精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境,服务,里面的饮料。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同的两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

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5G技术的开发还是大家的关注点之一,今天看到b站up,老师我叫何同学,关于5g测试的视频,对未来充满希望……而每次当游戏需要这个声音的时候,从服务器直接就是了,我们有这样的速度,为什么不应用呢?

小组帖子:开发预告

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小组里是不是没有表情功能 要不要加一个(程序员:拖出去斩了) OTAKU牧师: @很稳工作室#6 这个=

嘛逗哩咔 2 -魔法租房- 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2 - The mystery of the new property -)

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◆游戏故事这里是逗哩咔房地产。……看来这些鬼怪也不想被乖乖驱除..◆ 逗哩咔房地产的游戏流程打印平面图!……逗哩咔房地产,等待你的灵光一现!

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

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cg呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以,也可以第一次游戏作为借口吹起来

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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大家对一款好游戏的评价总是这样: 游戏性,有美感,一切都恰到好处。……这就是过去十年间独立电影爆炸式增长的原因——独立电影开发者们制作了创新的、令人惊叹的电影,而主流电影公司不愿意这些电影来冒险……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~

萌猫派对(Let's Patiti!)

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                                         4月1日前往虎牙搜索Patiti,精彩礼等你……🏆 在这里,友谊是易碎品——前一秒还共享猫罐头的喵友,下一秒就可能用传送门把你扔进火山口!……虽然支持跨网络联机,但我们强烈推荐连接同一路由器的局域模式——更低的延迟能让「尾巴着火式」的追逐战体验飙升

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下。……这样的游戏确实很符合追求感官刺激的玩家的喜好,可是当你看到一只蹦蹦跳跳的袋鼠在轰鸣声和火光身首异处,还是会觉得“不就是一款游戏

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/54

发起:eastecho 今天就大家昨天提出的意见一些修改 叶子: 打算做一些,还是做了一些,没说清楚……ʕ ᓀ ᴥ ᓂ ʔ eastecho: @叶子#1 慢慢来,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @

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