任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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就算是你原本就知道答案,在5秒内,你一定找不到这个答案在哪里。……这样的结果是,当你一接触,你马上就可以发现它的功能。……「只有UI 脑会限制了新思想、而只有娱乐脑,会沉溺在这些思想之中

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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有人问你50万不买他的创意?……你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0团经典梦话……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

首都测验:人物(Capitals Quizzer: People Mode)

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他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!

仇恨(Hatred)

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只有你手中的枪和即将由你亲手揭开的世界末日才是有意义的。你将会出门捕猎,冷血的对纽约郊区的人类下手。……只有残暴和毁灭才能清洗这块土地。只有杀戮的狂欢才能让你耀眼的死去并进入地狱

诅咒和混乱(Curses 'N Chaos)

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在这个 2D 竞技场动作过关世界里,只有一条铁律:不战即死!……但要取得配方,办法只有一种……打怪物! 你能做的可不只有拳打脚踢!

blanc:【躯壳之下】画风与游戏玩法的暂定

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玩法则是节奏打击;下面是近期的一些人设(模型只能外包了,目前只有我一个人,惨载具设定就这样,下个目标

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

尘与土(The Brink 尘与土)

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丢孩子的母亲:与主人公一行人一起逃离城市的一位母亲,在战乱之中走丢了孩子,失魂落魄地拼命找寻中

guoboism:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

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强行给出规定,会破坏一些设定上“完美”,不过“贴合现实”要让位于设计上的平衡:电视需要到达,因为“遥控器丢了

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