【游戏薄物志】视频集合 #24

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NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

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俺们参加了第二届索尼和摩点合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……美术制作量大,尤其是CG的绘制工期长度非常不确定;文字量大,最终大概会有将近20万字,在全部文案完成后还要进行润色调整和演出的工作……;由于文字量大,外文的翻译也会花较长时间

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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你可以面对魔女的诅咒? Succubi 的陷阱是个揭破人类潜意识的游戏。……当你被提着双刀的魔鬼所追杀时,用你的剑与魔鬼对抗, 并且还要躲开魔女所设下的陷阱来逃离这危机重重的迷宫

现在你看不到我(Now you can't see me)

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你喜欢铁杆?然后尝试在不激活提示的情况下完成整个游戏。……-如果没有情节,那为什么还要经历整个游戏呢?-最后,您会看到动画片。最终的场面绝对值得尝试击败比赛

坦克连接(ConnecTank)

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还要在巨型坦克激战正酣之时进行投递?……你拥有能成为菲尼厄斯·肥猫顶尖修理员的资质?能否让他扬名立万大发横财?老兄,菲尼厄斯就靠你了!

秘密之吻甜蜜而温柔(Secret Kiss is Sweet and Tender)

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小波原本想的是能够抢先看到憧憬的插画家画出新作,但惠麻一下要跟她接吻,一下又突然闯进浴室,还要求跟她同床共枕……“所谓的帮忙……就、就是接吻跟陪睡?”

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题。……: 顶一下 无有时代: 再顶一下,翻译确实是辛苦又有趣的工作啊!

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……如果玩家不能理解这些功能,也不知道为什么这对游戏进程很重要,为什么还要设计呢?

月牙楼风云

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Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

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Q:以后会请人重新画?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

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