HazeX:关于MINUS的说明

indienova.com/u/hazex/blogread/28720

源文件已经丢失,无法在原版基础上修改,不过也无所谓,原版DEMO非常粗糙音效都没有,流程也很短

永恒飞行(Flight to Eternity)

indienova.com/game/flight-to-eternity

在宇宙深处错误丢失的飞机必须遵循正确的道路才能返回世界。有人必须在正确的方向飞行。你可以是那个人!

大鹏(大鹏 - The Roc)

indienova.com/steam/game/1389900

一周目,这里有动听的音乐和孤独的人;二周目,寻找你我她她丢失的故事

月亮塔(Moon Tower)

indienova.com/steam/game/2766550

群:954013663地球之心的一部分被偷走了,你扮演一名机械人,前往月亮塔,击败敌人存活下来,拿回丢失的地球之心

引力星途(Graviter)

indienova.com/game/graviter

您扮演迷失在银河系中的彗星,试图找回丢失的小猫

拉贝斯克的冒险+(Rabisco+)

indienova.com/game/rabisco-plus

帮助拉比斯科女士找回月亮所丢失的星星,并将光明带回这个可爱而危险的世界

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

indienova.com/steam/game/1617030

想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……游戏的开发者声称本作是史上最佳电子游戏,但他那可怜兮兮的代码充分证明了他需要重新评估自卖自夸的真实程度

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……Autoplay 和 Replay随着现代游戏逐渐转向 3D 化和复杂化,有一些老游戏的标配功能到现在都逐渐丢失

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……spoiler]毕竟写上了自己名字只有尽力去做了[/spoiler][spoiler]硬盘爆炸 新做的工程一度丢失

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)