小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

需求位比较有经验的unity小伙伴项目大概是个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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作为叔叔的大爱,推荐下“南方公园”的游戏! 你是否还记着这个死胖子?……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……,也给你留下网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

小组帖子:大学四年,一个Demo

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发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括点高三……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括点高三……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的

上古卷轴 OL:焱歌(The Elder Scrolls Online: Firesong)

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《布莱顿人不朽神话》与飞升教团展开激战,为您长达年的冒险旅程书写史诗般的结局。……探索尚未征服的荒野深入探索西德鲁伊的生活和传说,发现他们称之为家园的全新区域:神秘的伽岛。……捍卫西狂暴无比的焱歌教与作恶多端的恐帆海盗,使得伽的布莱顿人苦不堪言

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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据我之前带大学生比赛的经验,很多哥们上来给你整堆设定文案策划,先描述下宏大的背景设定,悲剧的人物故事……玩家好比推石头的西西弗次又次的循环体验机制规则;而我们作为制作人员,第步是设计个基础的规则……我也准备把这个零堡的经验之谈作为个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示个项目从零开始的开发历程

哈利波特:魔法觉醒(Harry Potter: Magic Awakened)

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你将成为格沃茨新生,实现期待已久的魔法梦想。……,寻觅不为人知的美景;深入禁,邂逅马人和独角兽……从前关于魔法的畅想将在这里一一实现!……你能否向当年的哈利样,结交值得信赖的朋友,同揭开种种谜团后的真相?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的些作品,博君笑哈。) (转发自:原日志地址)

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

indienova.com/indie-game-news/2021-ciga-game-jam-review/

感谢大学生游戏开发联盟、凉屋游戏、帕亚科技&帕亚学院、椰岛游戏、铃空游戏、武汉独立游戏联盟……在西安站,又看到了熟悉的西安电子科技大学 Nova 独游社的身影。……live.bilibili.com/21462472通过线上参与活动的开发者们,可以通过活动平台领取活动的卡片以及通关证书

PatheaGames:Protoform 音效编程——体积声源

indienova.com/u/patheagames/blogread/4683

转化为程序问题在 FMOD 插件里面,每个声源都是从个 3D 的位置点发出的,怎么个点变成个立方体呢……halfSize.x);break;case Shape.Circle:listenerPos.y = 0f……listenerPos.y, -_halfSize.y, _halfSize.y);listenerPos.y = 0f

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