小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了……※本作为以1992年售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

TYStudio:资源生成器的一些思路

indienova.com/u/tystudio/blogread/374

整体资源是根据关键字来的每种资源可能有若干关键字。……•环境  环境加值一般加在防御或某种判定上,它意味着一个有利或不利的外部条件。……•闪避  闪避加值一般加在防御或对抗范围效果的判定上,它意味着你灵活地左右躲闪

会员:Mr_Trick

indienova.com/u/mrtrick

二次元狗·游戏宅·撸图为生·二熊作者。 微博:Mr_Trick

会员:长路(changlu)

indienova.com/u/changlu

认证:一个游戏玩家,偶尔游戏实况到b站 Steam:马丁

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20497

分别是:伐木站,斧劈台,平木铲.伐木站 | 是人们砍伐树木之后堆放原木的地方,在我简单的考证中,古代一般就是直接露天堆放……上找到了英国中世纪的视频[1]如图所示,是使用两个原木作为支撑,然后用斧子一点点劈出方形.于是我建的模型也是按照这个样子的……,白族,纳西族也都是一样的都是这样的斧劈处理方式,但是支撑却与英国的不一样[2]:然后在一个朋友给我的鲁班经的插图中看到了更明确的示例

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.11

indienova.com/u/thereisen/blogread/27963

未蓄满力时发射1:蓄满力时连射3:3.

双响炮(Dual Gun)

indienova.com/steam/game/2099650

霰弹枪爱好者福音,有各式霰弹枪选择:泵动霰弹枪/二连霰弹枪/三连霰弹枪/全自动霰弹枪等

版本:Early Access


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