indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……对于代码的编写方面,作为一个计算机专业的学生,代码本不应该成为我的问题,然而游戏代码和学业项目代码存在不小的差距……一方面,我的学业项目一般只是一个大型项目的部分组件,完成一个独立的项目尚属首次
indienova.com/steam/game/1764230
你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……每一个精心设计的关卡,都在引导玩家更好的学习串杀策略。……回合战斗模型和传统区别不大,步数控制使得玩家可以在同一个回合内操作多次,这是和传统回合最大的区别,不过步数也要慎重使用
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ
indienova.com/groups/post/101728
有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物做专门的攻击方式)。……游戏中约90%的美术素材都是AI生成的,加上我后期自己画和涂改一些,再用PS编辑最终完成。……,但时间不够导致没法做引导功能,只能是通过暂停按钮和降低前期怪物难度的方式来给玩家时间学习
indienova.com/steam/game/2996520
纸板做的车子踏上早期路途提醒一下:我们还在非常早期的阶段。……如果《Dummy Guyz》是一块蛋糕,我们还在搞清楚发酵粉和小苏打的区别。……抢先体验版的完整功能列表: 本地局域网或在线多人游戏,支持非常有限的中继服务器(只有两个节点!)
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……GodotGodot 引擎相比 unity和 cocos 引擎很小的 而且也有很多教程 可以让开发者快速入门……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的
indienova.com/game/dummy-guyz
纸板做的车子踏上早期路途 提醒一下:我们还在非常早期的阶段。……如果《Dummy Guyz》是一块蛋糕,我们还在搞清楚发酵粉和小苏打的区别。……抢先体验版的完整功能列表: ◎ 本地局域网或在线多人游戏,支持非常有限的中继服务器(只有两个节点!)
indienova.com/u/kuaiduiduizhang/blogread/13636
这些都归属于开放世界,那它区别于沙盒游戏的特点有哪些呢?……,接下来让我们看看区别于沙盒和开放世界箱庭游戏到底有哪些特点?……箱庭理论强调的是个体的精致、群体的变化、新鲜感以及可玩性,每张地图都是精心配置的,但相互之间区别明显
版本:Early Access
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