多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

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将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!

Jisei:第一个案件 HD(Jisei: The First Case HD)

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当他被指控谋杀一个从未谋面的女人时,他着手证明自己是无罪的并去找原凶。……寻找线索,讯问证人并找到凶手,即使您有非凡的能力,仍然需要可靠的事实和逻辑来证明你是无罪的!

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 300 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like

indienova.com/u/liangxie/blogread/28820

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 300 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like

神奇猫咪(Wonder Cat)

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boss 战、奔跑射击、跑酷、非线性流程、飞机与潜艇、魔法生物

yamiyu:0.0.5-包装分数目标

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36893

- 包装分数目标:将分数目标包装为打怪挑战,可以更有代入感- 修复部分bug- 调整战斗流程

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

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玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!……◎ 7 项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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除此之外,官网还提供了一些免费资源可以下载使用。……在官网商店中有一些声音素材在销售。……在 GMS 中游戏的基本流程就是导入素材,创建对象,给对象添加事件和动作,把对象放入房间中,运行游戏

Luciano:【离散梦境开发日记#4】尝试新的AI框架Goap

indienova.com/u/luciano/blogread/33086

为Boss引入了新的AI框架Goap,以及第一个Boss贪吃蛇有完整流程演示了~

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

indienova.com/groups/post/100697

发起:MILLIDIA 下面的是最近的开发日志视频,希望大家多多关注。……游戏创建角色流程的实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期的战斗测试演示 更多开发日志请关注我的B

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