indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
(但是,我仍然和很多第一次做独立游戏的朋友们一样,不得不在中途把时间预算乘以二……最初的打算是六个月。……而做游戏所需的「全栈」技能树,让我不得不在过去六个月内涉足一大片全新领域:游戏引擎(Godot),2D……这是一款2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 在时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划
indienova.com/game/streamer-life-simulator
通过在正确的时间玩正确的游戏。让新人们发现您。通过参加热门游戏的比赛向人们证明自己并赢得比赛奖品。……您可以与您的环境进行交互,并做一些不同的工作来赚钱。研究我们周围的垃圾,找到有用的东西。……通过做其他工作来赚钱。 买宠物,和他们一起玩
indienova.com/u/omstuido/blogread/29237
这个月进度继续拉跨,原本打算半个月重做地图,结果整整花了一个月时间。……距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失
indienova.com/groups/post/30383
思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两条故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……经历近三个月的时间,至少人设立绘已经确立。由于本人画风相对诡异,下方的内容请谨慎观看
indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613
思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两条故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……经历近三个月的时间,至少人设立绘已经确立。由于本人画风相对诡异,下方的内容请谨慎观看
indienova.com/steam/game/1640260
弹药有数量的限制,需要在规定的时间内击杀目标。弹药用尽或者时间结束判定游戏失败。……数字键2对应的工具是冻结工具,按下快捷键2以后,所有的球体会静止3秒。……数字键3对应的工具是增加射程工具,按下快捷键3以后,射程会临时增加10倍,发射一次以后,效果消失
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
很久没有发开发日志了,算了下时间,将近4个月了。在下来向朋友汇报下最近的情况。……之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西
indienova.com/steam/game/2369390
检验你的智慧、证明你的技术,并战胜死亡本身——或是永远迷失《孤岛惊魂 6》季票:季票包括 3 部 DLC……以及《孤岛惊魂 3:血龙》。……关于游戏欢迎来到雅拉,一个冻结在时间之中的热带天堂
indienova.com/u/isyume/blogread/28314
3月中的一天,我刷着牙,突然意识到开学连一个月都还没满,可是感觉上好像已经过去几个月了……课程上除了工作坊其实压力都不大……设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo做博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?……希望有朝一日能够做电影化叙事的游戏!
版本:Early Access
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