Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

就像给十个女人,也不能一月分娩,生娃急不得。这规律,又好似文火炖肉,才能入味三分。……不能再等了,于是死神把原定的关卡砍了一点,开始 Early Access。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

午夜前的三分钟(3 Minutes to Midnight® - A Comedy Graphic Adventure)

indienova.com/steam/game/832500

个人都惊醒了。他们在哪里?他们是谁?事实证明,沙漠中的爆炸不仅仅只是抹去了他们的记忆

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……每个项目的要求有所不同,除了 ISART Digital 之外,我个人从来没有申请过任何法语学校,所以我不能确定它们是否都有相同的步骤……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

(喂喂,上篇分享也是这样,能不能给点新意呀(´-ω-`))上篇分享:https://www.indienova.com……它有些bug,它很短,它画风不是每个人接受,音乐也不是每个人喜欢,英翻日翻质量也不尽如人意。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

indienova.com/groups/post/76411

(之前新闻的习惯哈哈哈),然后针对实际的问题进行设计,我觉得单看理论文章和构想很难感同身受。……不过我挺喜欢你的想法,请问哪里可以玩到?……我觉得每个人都应当有权利去成为"精英",去看到不一样的世界

千水:杂谈C

indienova.com/u/1000water/blogread/28813

这些即我认为的《变量》不是抄袭的证明。……所以后来便想,与其重制,不如二代。……吃喝拉撒,谁也不能免俗

Eliza 并不遥远

indienova.com/indie-game-review/eliza-is-right-there/

个人尤为关注 Eliza,也是延续了自己一段时间以来对于心理咨询的关注。……科技原罪以 Eliza 终将成为现实作为背景,游戏讨论了许多甚至已经面临热议的问题:个人隐私科技带来的咨询伦理数字化心理咨询的优势与局限或许有些啰嗦……而那个年轻的后辈面对资本的力量并不能够保护这份初心

心灵感应零(Telepathy Zero)

indienova.com/steam/game/655170

使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强!……使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!

astrorz:独立游戏销量差的原因

indienova.com/u/astrorz/blogread/36167

虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……独立游戏的人,每个人都认为自己的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……有些一看就是新手的,或者是搞噱头的,有些是花钱请视频主宣传的

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)