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局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲注即可获得金钱……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄
版本:Early Access
总页数:50
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