一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

同时为了节省程序和工作量和避免手动写代码可能会出现手滑,工具还可以根据 Excel 表中描述表结构来生成……(id)方法即可获得对应 ID 一行数据,如下图示例:如果有自定义需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……之后可以支持更灵活注释,比如注释表中一整行(一整列注释暂时没必要,即使导出了,程序不去使用它就好了

天翻地覆(Descent to Undermountain)

indienova.com/game/descent-to-undermountain

在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里。……你目标是找到用来控制传说中 Lolth 火焰剑八块护身符。……有了这把剑力量,一支无限军队将听从你指挥,Waterdeep 将被拯救

时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

indienova.com/game/time-lock-vr-2

玩家必须释放祖先由一位魔术师包裹在一块魔法石头中灵魂。解决难题,需要在时空中旅行。小心!……在梦中,玩家见到他祖先,要求释放他灵魂。找到他灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。……探索途中每个角落。 准备好与黑暗势力进行一场意想不到战斗!

Artificiality-人造物-(Artificiality)

indienova.com/g/artificiality

玩家可以使用Hiber眼睛来切换“视野”,与游戏中角色以及“感情们”进行互动, 发现并使用游戏中线索来解决谜题……“不可以逃走哦,Hiber先生。”“……不过,不小心死掉也能带回去吧?”……从追杀他制服少女手下逃离,自称为魔法师青年Ion向Hiber伸出“援手”。……该去哪里

优诺巴(Youropa)

indienova.com/steam/game/640120

你必须运用独特飞檐走壁能力,探索光怪陆离、支离破碎世界,恢复这个世界昔日荣光,并探寻真正自我。……摆脱引力游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……扑朔迷离谜题——运用你独特能力,解开复杂逻辑与物理谜题

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

正在发生事情整个现实是真实还是所有代理X幻觉?玩家将不得不找到所有这些问题答案。……但每个玩家答案都是独一无二,因为没有单一版本,每个人都会以自己方式了解游戏结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

游戏先行测试版终于可以登陆 Steam。……Hanako:Honor & Blade 是一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士……这里还有一段于今年5月发布游戏预告片,感兴趣朋友可以看看

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形质感,表面沙粒感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map……来bling-bling沙子闪闪模拟

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

版本:Early Access


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