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#1 主要应该是为了把那个机制拿走 总之先找到时光机再说: 如果你觉得你之前的铺垫,可以达到让玩家很喜欢某个角色并产生不舍的话……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.……一定要有前因后果,讲清楚了,玩家能接受的,但是我并不保证玩家不掀桌(滑稽)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
等名字核好后,后面基本就比较顺畅,没有什么问题了。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员的社保。当然这个对于需要雇人的公司很有用。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
玩家通过前期场景探索获取装备道具、发现各种有关主角刘小宇的生活信息,再以此为凭借参与后续这种“由言语组成的战斗”,达成通关条件后进入下一个章节……学生证和书包,即属性栏和装备栏需额外说明的是,《听我说》战斗环节压迫力十足,即使有满身神装,没有熟练操作的情况下也很容易失败……但照片提前告知了玩家女友的态度:她对游戏没有兴趣,也没有因男友喜欢而对游戏产生丝毫好奇,男主拉她合影她倒也没推脱拒绝
indienova.com/steam/game/3104230
如果我说,我们的相遇,就是命运的指引……这个故事始于秋季。而你,就是这场故事的主角。……角色介绍明水大学文学系大二学生活泼开朗,外向热情善于交际,无论和谁都能打成一片看似是一根筋的元气笨蛋实际你永远猜不透她在想什么……,处事不惊清冷的神秘少女不会有特别强烈的情感起伏,似乎发生什么都不会感到意外,也不会慌张相处起来有一种
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11035
在最初的版本中,如果没有为人物选择特定的立场,玩家就不能做出该立场以外的决策。……社交模拟系统应该拥有更复杂的关系网和行为模式《太吾绘卷》将好感和立场做成了两个系统,前者代表现实世界中的人际亲密度……[1] 戴安娜·卡尔 等《电脑游戏:文本、叙事与游戏》 北京大学出版社 2015.8[2] 克里斯·克劳福德
indienova.com/steam/game/570840
这是一个关于某个普通大学生突然看到了三位猫科动物神灵的故事。 有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?……如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线
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暗器手掷镖/箭/叉/铙/刺/刀/飞蝗石/铁橄榄/乾坤圈/铁蒺藜/标枪飞镖/金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤……麻痹激光感应地雷爆破水雷电磁水雷机关陷阱钉板柏油陷阱:减速毒气陷阱:使敌人中毒,减缓敌人速度滑动陷阱:踩踏的敌人将快速滑向前方击退陷阱:爆炸后产生气浪将敌人推开弹跳机关……绳索触发,收起地面的网和猎物,钓至空中.一定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针
indienova.com/steam/game/873180
包含九个不同的场景一把可以拿下来的剑六个steam成就若干首随机播放的背景音乐没有最大数心的限制,没有时间倒数……,没有大量的敌人,没有积分人物胡博士由你控制的角色,一个名牌大学毕业的博士。……科斯姑娘和胡博士之间没发生什么事。注释: 键盘也是可以的但不推荐;使用操纵杆
版本:Early Access
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