风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

都2023年了,谁tm还独立游戏啊?……你会从头到尾,完完全全将自己质疑一遍。……无论旁人如何说,安慰也好,打击也罢,甚至沉默,都无济于事。……(画外音:但是游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口

尾迹(Tail Trail)

indienova.com/game/tail-trail

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

indienova.com/game/1954-alcatraz

但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

indienova.com/u/toastdev/blogread/19272

游戏可能像是开饭店:竞争的不仅是顾客的钱,还(甚至更)是顾客的胃。模具成型的大作是异乡的麦当劳。……在人人都有几十上百的待玩库存的时候,如何赋予作品「被了解的价值」,可能是与如何让游戏好玩一样重要的课题……不过,我还不知道其中的方法论,就这样水出了第一篇日志……

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

indienova.com/indie-game-news/how-poor-pacing-ruins-your-gameplay/

很多开发者会站在设计者/创作者的角度审视他们的游戏,认为自己的作品是完美的,会得到大众的赏识。……我该怎么?我为什么要这么?……,或者他们的注意力集中在哪里

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通游戏开发者上架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……有些热门游戏是玩家自己先体验觉得好,玩家多而变得热门

二进制恋人:序章(Monospaced Lovers: Prologue)

indienova.com/game/monospaced-lovers-prologue

等待探索的手绘世界和当地的狸猫聊天,学习如何翻译史莱姆语,探索你朴实家乡的每个角落,找全 60 件收藏品……剧情 克拉拉醒来后,发现身边有部不属于自己的手机。……我们只知道,如果她不着手进行这次探索……她的朋友们无论如何也会把她拖进去

时间之神的猫(Cat of Khronos)

indienova.com/game/cat-of-khronos

如何过关,还要看能否恰当地运用时空跳跃的力量。……但它们不会知道,它们眼中的最后,对你不过是时空跳跃时选择靠后一些的回合而已。……如何合理规划,辗转腾挪,全看你自己

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

indienova.com/groups/post/33573

现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计,设计很诡异的课程,比如《学习如何用鼻子喝水……现在我的状态是,平时时间不多,但是纯技术上OK,我打算用cocos2D 实现自己的游戏想法,现在比较欠缺的是美术和……UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想的游戏应该不需要很高的美术设计功底,但是如果能画一些吸引人的插图应该是很有意思的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)