Unity 2D 游戏开发教程:第 41 - 45 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-41-45/

Enemy Follow Player 第 43 课、如何在 Unity 中实现 Player 使用弓箭射击功能……Arrow Hit Shoot 第 44 课、如何在 Unity 中实现游戏彩蛋功能 Easter……Egg 第 45 课、如何在 Unity 中实现漂浮的破碎陷阱平台 Trap Platform

Unity 2D 游戏开发教程:第 6 - 10 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-6-10/

Unity 中实现 Player 二段跳跃 Double Jump 第 7 课:如何在 Unity……中实现人物攻击 Player Attack(动画篇) 第 8 课:如何在 Unity 中实现人物攻击……Player Attack(Hitbox 篇) 第 9 课:如何在 Unity 中实现人物攻击 Player

Unity 2D 游戏开发教程:第 21 - 25 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-21-25/

Unity 中实现 Player 受伤时屏幕红闪功能 Screen Flash 第 22 课:如何在……Unity 中实现游戏地刺陷阱功能 2D Platform Spikes 第 23 课:如何在 Unity……OneWayPlatform 第 25 课:如何在 Unity 中实现 Player 爬梯子功能 2D

Unity 2D 游戏开发教程:第 11 - 15 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-11-15/

Enemy Blood Effect 第 13 课:如何在 Unity 中实现相机跟随 Player……功能 Camera Follow 第 14 课:如何在 Unity 中实现相机震动抖动 Camera……Shake 第 15 课:如何在 Unity 中限制相机的移动范围 Camera Limit

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

indienova.com/u/purestudio/blogread/11750

你有没有想过银河战士是如何制作恐怖感的呢?……初代银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士2如何制造恐惧氛围 超级银河战士如何制造恐惧氛围 银河战士融合如何制造恐惧氛围

颜色及其含义(Colors and their Meanings)

indienova.com/game/colors-and-their-meanings

探索色彩如何影响你的情绪和决定,学习如何创造性地使用色彩来改善心情和实现目标。……这款游戏是一次激动人心的冒险,带领我们探索色彩如何影响我们的生活!……您将了解艺术家、设计师和广告商是如何利用色彩让我们感受到特别的事物

无电(无能为力)(Powerless)

indienova.com/game/powerless--1

《无电》是一款互动小说游戏,探讨了电力如何主宰我们的社会,以及没有电力我们将如何挣扎。……没有电,你将如何沟通?没有电,医院将如何照顾病人?没有自来水,人们将如何生存?

Asset Store 资源商店双 11 大促,万款资源 5 折热销

indienova.com/indie-game-news/2018-11-11-unity-assets-discount/

购买流程进入促销页面,分类查询您所有心仪的资源;选中您所心仪的资源,加入购物车;填写支付信息,地址栏务必填写

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/game/spirit-overflow

*请参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向

开局五个亿(Half Billion: Love Choice)

indienova.com/game/half-billion-love-choice

忙于创业的你又将如何选择?……江小白,牛奶公主小章,是你依然,詹妮 Jenny,刘一琳,小玥玥,板板酱,Swan,车模土豆丝等知名红主播参演……是甜美娇媚、新晋流量红的初中同学?还是金融精英、青梅竹马的美女合伙人?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)