OpenRA(OpenRA)

indienova.com/game/openra

OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:

三国虎将传VR2-Sanguo Warriors VR2

indienova.com/steam/game/944740

2.战斗:主要的攻击和防御机制都在玩家手柄的操作。……只要有操作足够好,理论可以靠手里的兵器规避敌人的绝大多数物理攻击。……使用火把烧毁拦路的栅栏,使用弓箭射击触发一些机关,搬动巨石破解机关等

吃货乱斗(Glutton)

indienova.com/g/glutton--2

丰富的天气系统:这些系统有时会对玩家造成一定影响,列:下雨天,玩家有可能会被闪电击中,不仅会有搞笑的特效……除此之外,我们在场景也加入了一些不确定的因素,列:场景中一些井盖是松动的,当玩家经过时玩家会掉入井盖中……还有一些场景的小机关都会给玩家带来不一样的游戏体验

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

indienova.com/game/phantasie-iv-birth-of-heroes

从游戏性和视觉看,该游戏与前几部作品非常相似。……玩家创建一个冒险者队伍(最多六个活跃的战斗人员,包括该系列标志性的“随机生物”,食人魔、牛头人、蜥蜴人等……理论,我们有可能创建一个完全由巨魔父亲和地精母亲所生的孩子组成的队伍;然而,这些“随机生物”(与人类

微型连接(Tiny Connections)

indienova.com/game/tiny-connections

您的任务是将住宅连接到基本服务,电力和水,与时间竞争以确保社区繁荣!……利用特殊能力,地下隧道,来扩展您的覆盖范围,同时节约资源。……避免交叉线并管理资源建筑的有限连接点以取得成功

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

indienova.com/history/301

从之后的续作来看,以耀西为主角的游戏一般在画面和关卡表现方式都非常特别。……因为《耀西岛》中用到的蜡笔风颇受好评,在机能得到增强的 N64 ,开发团队选择了 3D 建模制作游戏画面……不过淘宝上本作的日版卡带倒是很便宜,有 N64 的复古党们可以考虑一下

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

由于某些原因无法下载该字体,它将退回到 sans-serif 选项。……显示绿色的发布网址后,即发布成功,点击网址访问你的故事。……点击 Domain Setting ,可修改你故事的网址

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

由于某些原因无法下载该字体,它将退回到 sans-serif 选项。……显示绿色的发布网址后,即发布成功,点击网址访问你的故事。……点击 Domain Setting ,可修改你故事的网址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)