为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情……【游戏设计开源计划 #5】没灵感时如何完成游戏设计?

小神的创世纪(Genesis of a Small God)

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在一个生成的岛屿上玩,在那里你可以任何你想做的事。学习如何成为神。解锁强大的奇迹并照顾你的信徒。……你保留所有解锁的力量。您可以控制游戏的难度以适合您的游戏风格

蒙娜丽莎(Mona Lisa)

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为了反击这种“一把钥匙开一把锁”的设计理念,《蒙莎丽娜》选择毫无保留地拥抱随机性。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验。……你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么,完全由你决定

莫萨 · 丽娜(Mosa Lina)

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为了反击这种“一把钥匙开一把锁”的设计理念,《蒙莎丽娜》选择毫无保留地拥抱随机性。……正是这种对可预见性的彻底抛弃,让你不再执着于如何“获胜”,而是能更自在地探索和实验。……你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么,完全由你决定

小神的创世纪(Genesis of a Small God)

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在一个生成的岛屿上玩,在那里你可以任何你想做的事。学习如何成为神。解锁强大的奇迹并照顾你的信徒。……你保留所有解锁的力量。您可以控制游戏的难度以适合您的游戏风格

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对的宏观框架依旧是一致的。……Last Game Dev Advice You Need我自从 Flash 游戏还在流行时就开始游戏了……虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对的宏观框架依旧是一致的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何设计和包装一款IP手游?从解读玩家情怀开始

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在色调上清冷克制,面部表情保留了低垂眼神的恬静。也借此为后续宣传明确轻柔的画面基调。……对于PC端的使用上,官网会定期根据玩法版本来更换视觉KV和专题站等,对游戏版本进行整体的呈现。……因此我们在游戏中以街装元素作为切入点,并在坐骑造型保留合作品牌Q萌的特质

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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对于中小企业的高潜客户,他可能是未来的重要合作伙伴,在这里面我们提供更加专业及时的服务,帮助他们快速成长,这是我们今年的比较大的一个调整……对于开发者这一块,我们陆续也看到了中小开发者,包括大的厂商,正在开始这块的能力储备,逐步地接入一些游戏在平台上进行测试……主持人:您如何看待未来的游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的量市场竞争越来越激烈

噩梦战队(The Nightmare Cooperative)

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游戏目前只有十关,每一关均随机生成,保留了 Rougelike 的要素,很值得期待

辟邪除妖:被囚禁亡靈的街道(Wizardry The Prisoners of the Lost City)

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本作保留了与前作相同的深奥游戏系统,请畅享追加了新迷宫与多种新怪物的全新游戏场景!

版本:Early Access


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