GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另外,经网上了解还有EZ GUI、IGUI等第3方插件,以及Unity近推出的高阶版UIToolkit……2)性能:DrawCall,每次CPU准备数据并通知GPU的过程。……目前来看,原始GUI在编辑器工具扩展领域的地位应该不太可能迅速UIElement取代,因为扩展工具时

cycle:《浮星》更新日志

indienova.com/u/cycle/blogread/36126

每月更新记录 《浮星》on Steam反馈群: 1784333302024.12主要更新:更新了部分场景建筑……优化了拾取物品时的优先堆叠逻辑.优化了恒星系详情中的信息显示规则.修正了部分任务中的流程错误.bug: 部分战利品生成遵循安全度……退出战斗时关闭.空飞船详情窗口的默认位置改到右侧, 防止遮挡 tips.调整默认战利品弹窗的位置, 防止教程窗口遮挡

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

当发生这种情况时,这只需要更新using语句,除非API也更改。……所有点亮的渲染器都被绘制出来。……当发生这种情况时,这只是一个问题更新using语句,除非API也更改

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

-----------游戏有免费试玩可以体验,直接玩一下喜欢就买(若游戏付费版还未发行,可先加入愿望)……数值可能天天都在调整,更新会比较频繁。免费版本已经停止更新了,之后都在付费版更新。……-----------------------------------这是个人第三作,做了挺久,主要数据内容多

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29209

不过很多事情完成了。首先,是延续上周的更多的物品词缀。……开锁(增加开锁技能等级)有力的(增加物品上的力量加值)防御者(增加物品上的物理防御加值)辟邪(增加物品上的魔法防御加值……其次,在我们的热心玩家7.Ti同学的帮助下,游戏中的一些BUG修复了

散热小队:卧槽,就这都能被盗?

indienova.com/u/myjoy666/blogread/29752

前段时间上indienova把游戏名字更新成《八方江湖》了,然后顺便拼了一个初始界面,就是我现在在indienova……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我的,真是哭笑不得

罪恶装备:奋战 - 追加角色 15:维诺姆(Guilty Gear: Strive - Additional Character 15: Venom)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-15-venom

※ 若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - Johnny(Guilty Gear: Strive - Additional Character 10: Johnny)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-10-johnny

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加角色 12:A.B.A 阿巴(Guilty Gear: Strive - Additional Character 12: A.B.A)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-12-aba

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

保存数据如果想在应用退出前保存你的数据,你应该使用Preferences类,它仅仅是一个字典或者Hash……Map数据结构,在一个文件中存储了若干键值对.如果配置文件不存在,libGDX将会新建一个。……preferences文件要比写入数据到内存花费更多的时间,因此,最好在调用flush()前保存数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)