indienova.com/u/st-76561198423492811
Steam:[CN]Dr.Gordon Freeman
indienova.com/u/clockworkchen
Steam:[CN]噫發入魂
indienova.com/groups/post/102638
目前游戏内含八大心法,有与回血相关增益的医家心法、与暴击相关增益的墨家心法等等,在兑换心法到一定级数后……是选择提高角色的回血能力存活下去,还是提高暴击打造更高伤害的输出,由你决定!……喜欢游戏的玩家可别忘了加入心愿单!(转发自:原日志地址) 朔锋: 加入愿望单!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
数据: 数据我也进行了一些优化处理,废除了不需要的数据,主要是方便后期维护。……,还是在力所能及范围内让三国仁义传做到让自己满意再拿出来展示吧。……,哈哈~这次开发日志写了不少,主要还是想给心里还惦念三国仁义传的朋友们报个平安
indienova.com/steam/game/2857260
趁为时未晚,赶快恢复这里的和平!……额外任务:熟悉的回响 - 首日推出 潜入一座重兵把守的 RDA 军事基地,破解其机密数据,从内部进行破坏
indienova.com/u/yunyoujun
Blog: http://yunyoujun.cn
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点击齿轮图标可以进入脚本数据存储页,勾选实际需要存储的数据,减少无效数据的存储,加快存储速度,减少存档大小……敌人的数据可以通过脚本进行快照,可是实时运行的Animator数据插件是不支持快照存储的,并且插件也没有提供回档以后的回调函数……,笔者的方法是通过AI数据的数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态
indienova.com/steam/game/3914070
role—where building a powerhouse is more than just Xs
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2785
于是找了一个插件,能够从地图云服务上拉取数据自动生成城市的场景,感觉还不错。……however,生成的场景满足不了写实风的需要,因此画面风格转换为卡通+低多边形
版本:Early Access
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