蝙蝠侠:内敌 - 暗影版(Batman: The Enemy Within - Shadows Edition)

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一脚踏入阴影中,体验 Telltale 扭曲的蝙蝠侠世界如何以满怀罪孽的新手法呈现黑暗骑士以及哥谭市破碎的形象……Telltale Batman Shadows Edition 不仅一口气将十个 Telltale 的蝙蝠侠游戏收齐为一个完整的游戏

蝙蝠侠:内敌 - 第四幕:你怎么了(Batman: The Enemy Within - Episode 4: What Ails You)

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在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 第三幕:破碎面具(Batman: The Enemy Within - Episode 3: Fractured Mask)

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在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 终幕:相同的针迹(Batman: The Enemy Within - Episode 5: Same Stitch)

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在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀的风格,觉得挺好就玩玩,受不了这种突兀感觉就玩别的游戏吧。……但是请体谅我的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许我放纵一。其实就是个游戏何必较真呢

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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例模式 · Design Patterns Revisited · 游戏设计模式我喜欢例模式的点子……值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……但作者一直在探索各种各样的获取数据的方式

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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(译者:Innersloth 即《Among Us》的开发商。)……于是她发布了插图中的视频(译者:视频中,Tran 拿起杯子的手在不停颤抖,戏谑她自己的紧张)。……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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游戏的战斗可以说是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》系列战斗的简化版……战斗是游戏里做的最差的部分,它迫使你用你所拥有的装备卡,以类似《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的方式战斗。……14 译者:《永恒之柱》中的地名

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 2》,《洛克人》

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1998:《幻想水浒 2》《幻想水浒》这个系列诞生于 1996 年,其时 SFC 的角色扮演游戏高峰已经过去……恰逢招入的村山吉隆对于基于《忠义水浒》的幻想世界构思已久,《幻想水浒》的企划因此得以成立。……他意识到罪魁祸首是他的老对手 Wily 博士(一个阴谋接管世界的家伙),但不知道该怎么办

数字战斗模拟世界:战役 F-15C - 入侵者 BFM(DCS World: F-15C - Aggressors BFM Campaign)

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有超过 1000 条配音和 45 页的简报材料,包括 F-15C 扩展检查、红旗战役、红方飞行中指导……、地图、图表、自定义膝板和任务数据

版本:Early Access


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