indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……商业计划事先就要计划好,当然现在出路基本就那么几个,没什么好选的
indienova.com/u/firevenus/blogread/35619
未来如果作品商业化,需要符合版权法律法规要求。问:完成作品后还需要做什么?……答:各队需要把自己做的游戏上传至gmhub活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA建立了强大的资源网在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持
indienova.com/steam/game/8170
两场再现或改写历史的史诗级战役 超过一百种空中,海洋和潜水单位 新的逼真视觉特效将太平洋战役带到你面前
indienova.com/game/warship
二战太平洋战区海战战术战争游戏
indienova.com/game/ahegal
欢迎来到太平洋弹幕射击,在这里你可以扯掉美女的衣服
indienova.com/game/pto-ii-pacific-theater-of-operations
Teitoku no Ketsudan II, 激战太平洋 2, 提督の決断 II, P.T.O.:
indienova.com/game/silent-depth-3d-submarine-simulation
玩家将在游戏中操纵巴劳鱵级以及猫鲨级潜艇在太平洋上进行通商破坏任务的模拟游戏
版本:Early Access
总页数:50
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