indienova.com/groups/post/102113
越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂的待遇,也做不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……1.拥有一定的游戏设计能力,思维缜密,逻辑清晰;2.拥有良好的团队合作能力,能说出你想说的,做到他人要求的
indienova.com/groups/post/100524
发起:Flower 推荐指数4.5星1.配置要求低2.拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的
indienova.com/groups/post/101276
要求:- 熟悉西方奇幻风格- 最好了解《龙与地下城》游戏规则 酬劳可以按字数结算,也可以按工时结算,试稿通过后详谈
indienova.com/game/tactics-of-world-war-i
游戏要求玩家周密计划行动,并在眨眼间做出明智的战术决策
indienova.com/game/mike-goes-on-hike
一路走到终点,完成你敬爱的爷爷的要求
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导
indienova.com/groups/post/29424
立绘等等,质量还是可以的,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走
indienova.com/groups/post/101422
有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽,当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物
indienova.com/groups/post/103185
因为美术科班,做美术的朋友、同学很多,2D美术方面不用担心,3D也有EA大厂海归大佬朋友帮忙。……**要求:** 热爱游戏,能一直走到最后,基础编程水平即可。有大厂主程朋友可以指导
indienova.com/game/limbo-of-the-lost
布里格斯会不时向玩家抱怨他对周围环境的感受以及他被要求做的事情
版本:Early Access
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