anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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....大学生组队.jpg)目前只导出了apk(没有mac卑微大学生本人了),也放在github了。……......放音符、连线啥都挺简单,我反倒觉得更重要是功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体还是项目吧……这大概两个比较需要注意的点,一是生成时位置在哪里,二是长按式该怎么处理。if (!

会员:zjc707

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长期游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏操作、内涵、画面有独到鉴赏

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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2005:《成人的脑锻炼 DS》在 NDS 平台上有一款神奇作品,它既没有漂亮画面也没有出色剧情……《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》,基本上已经把这个游戏出身说明白了……不要小看 100 以内四则运算 其实你可以感受到一,这个作品受众根本不是所谓“玩家”,而是希望自己头脑保持灵活的人

小组帖子:组建一支游戏制作团队

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发起:恋玥篇 本人是大二学生,游戏制作经验,想组建一支团队,目前有三个人引擎:ue5团队招人能力不限……,只要你肯加入,就一直位置唯二限制条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放……,短期需要工资暂时没有,但有每月补贴本人现在组建团队,大四提交创业方案,没有野心的人生太平淡了加入我们吧

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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香港理工大学的设计专业十分出彩,这也是选择在此的原因之一。……相反,可以比较或许是这些真正游戏研究与我们平日关注差别在哪里。……原因或许显而易见:没有受过专业训练,只是凭借兴趣爱好夹杂一知半解(对,我说就是自己),几乎就是盲人摸象了

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……这也是为什么试玩版内容较多另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

indienova.com/indie-game-news/new-book-writing-great-video-games/

第03章:亚里士多德 VS马里奥第04章:没有一幕适合所有的主机游戏结构第05章:写一个伟大游戏角色第……,真不如橄榄球游戏屏幕上一个。……观众(或听众)被动地坐在后面,在规定角度(或听)故事。在主机游戏,这是完全不同

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……这也是为什么试玩版内容较多另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一也不在乎数据境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……这也是为什么试玩版内容较多另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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indie 新闻。 藉由RPG制作大师开发动作RPG游戏《回音》开启摩众筹!……,这也是选择保有可以详细叙事 RPG 原因;故事叙事手法是采较温和渐进式,许多看来毫不显眼剧情……《回音》众筹页面摩点网去众筹

版本:Early Access


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