Double Fine 展开 Amnesia Fortnight 2014

indienova.com/indie-game-news/double-fine-conducting-amnesia-fortnight-2014/

这是一种用来快速有效探求游戏新想法和新概念途径。……由于这些游戏只是原型,所以都没有商店页面) The White Birch PrototypeSpacebase DF……另外,值得一提是 2012 年游戏原型中 Spacebase DF-9 已经正式成为独立游戏,而

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2021年了,你还在闭门造车吗?这些制作人的分享或许能让你少走弯路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28323

活动第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚成都,本次活动邀请了几位优秀游戏人分享他们研发经验。……活动时间:2021年4月24日活动地点:成都市高新区天府三街198号腾讯成都大厦A座6F多功能厅活动报名网址……活动第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚成都,本次活动邀请了几位优秀游戏人分享他们研发经验,龙游天下创始人刘舒涵将分享他做独立游戏五年时间里踩过

Nova-M7Jjhk:《航海王热血航线》S5船长格斗大赛完美收官!冠军之夜,船长狂欢!

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31430

但最后一局小ban掉女帝,再选出黄猿和马尔高这两位不畏远程控制角色,认为找到了486命门。……小北的马尔高开启人兽化,发动突袭,此形态下马尔高几乎全程霸体,但486冷静普攻,刚好在小快冲到脸上时山智普攻衔接到了直踢……,自由探索触发随机趣味彩蛋;高精品质建模,体验立体还原沉浸式航海世界;公平PVP竞技场,视角3D战斗热血即刻重燃

2025 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2025-indieplay-submissions-open/

活动网址: www.indieplay.cn从 2015 年第一届 indiePlay 开始,2025……同时 CiGA 中国独立游戏联盟也通过与 UGDAP 大学生游戏联盟合作,与 CUSGA 联动挖掘更多优秀学生团队……我们相信独立游戏是充满创意、探索,题材是多元、丰富,indiePlay 通过各个奖项设立,从视觉

里内恩(Renaine)

indienova.com/game/renaine

走进利涅里亚(Lineria)这个缤纷世界,踏上无尽旅程。尽情地追赶跑跳碰,克服一次又一次失败。……首先,请容在下为你做个介绍! 这位橘黄色骑士名叫艾妮(Aine),她跟一头恶龙杠上了。……艾妮如果中途丢了性命,会不断复活,继续与恶龙战斗,直到恶龙倒下为止

电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-33/

CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……在这之前我都认为 RPG 游戏只能是回合制,但现在我小队是实时运作,有的时候打怪甚至比我能反应过来速度还快

阿雅卡西浪漫重生(Ayakashi: Romance Reborn Dawn Chapter & Twilight Chapter)

indienova.com/game/ayakashi-romance-reborn-dawn-chapter-and-twilight-chapter

跨越千年,为爱而战—— ■ 剧情概要 明治时代帝都,这座充满浪漫色彩都市,却正在受到不明恶灵攻击……■ 登场人物 御门煌牙(热爱帝都大哥大)CV:福山润空耶(我行我素慵懒“作家”)CV:寺岛拓笃银之丞……请注意本作非语音。人物语音将于故事关键点出现

小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

发起:邱天 csv是Rex大神制作插件,配合Ajax插件可以用行、列方式读取电子表格数据。……,更多用法可以参考Rex本人提供范例,他给了一个网址:http://forums.wasabistudio.ca……,如果行列格子里有空格,那么查找时候行列空格也要填上,双引号也要用字母,不然也会找不到,比如csv.at

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

src="https://pic4.zhimg.com/v2-44b184ef1156cb720cd2df7e6fc94e17……="https://pic1.zhimg.com/v2-1d8551da502188f74d7251df8eba7348……="https://pic1.zhimg.com/v2-1d8551da502188f74d7251df8eba7348

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)