在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/game/zai-mo-ri-qian-xi-deng-dai-fang-qing

大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅了名为加百列的少女。  自称天使的她,盘据在降临堂后方一角。  ……末日倒数伴随毕业的脚步逼近。  风暴后,两人迎来的风景将会是……? 「世界将下起洗尽罪恶的大雨。  

BOBO:突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。

indienova.com/u/bangyang/blogread/28702

有点意外,是不是要更新一下内容。。。 突然发现上了indienova的首页。……有点意外,是不是要更新一下内容

本周 Steam 值得关注的游戏 9.23-9.29(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0923-0929-part1/

各位看官,本周的 Guide 按时到来了,看见数量是不是吓一跳?没有么?……在游戏中,你扮演一个毕业生,你也许有自己赖以谋生的技能,也许没有,你可以在这个世界过你想过的生活——唯一需要保证的是……是不是很有趣?游戏的画面风格也很有特色

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

XboxOne/PS4)华威大学Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题

无校无规(No School No Rules)

indienova.com/game/no-school-no-rules

游戏将告诉你一个俄罗斯男孩伊万的故事,他正处于毕业和被开除的边缘

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖……制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸ 每天带评论转发一条是不是觉得太容易了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖……制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸ 每天带评论转发一条是不是觉得太容易了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖……制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸ 每天带评论转发一条是不是觉得太容易了

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖……制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸ 每天带评论转发一条是不是觉得太容易了

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

indienova.com/steam/game/1377450

他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么……我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完成

版本:Early Access


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