千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那,B站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己的是不是游戏呢?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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副标题:为什么我要给游戏内容减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样的主要原因有两个。……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

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玩家只能使用鱼雷(没有鱼叉式反舰导弹)。……虽然包括 VLS(垂直发射系统),但它在任务中没有真正的影响。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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昨天雨中静谧空气,我还是知道我曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……——这和他们一点关系都没有。当然伤害永远存在。到底看了《一念无明》。我们这些小民能做些什么呢?……被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已

跳蛙(Jumfrog)

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用鼠标调整力度然后跳跃——不过说真的,我到底为什么会被困在这里啊…呱?……主要特色一个不含糊的平台跳跃游戏没有敌人,没有死亡——只有纯粹、不掺水的挑战。……在困难模式中,你的手电筒消失了 — 没有预览,没有提示;只有你的记忆、本能和纯粹的技巧。唯一的帮助?

跳蛙(Jumfrog)

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用鼠标调整力度然后跳跃——不过说真的,我到底为什么会被困在这里啊…呱?……主要特色 一个不含糊的平台跳跃游戏 - 没有敌人,没有死亡——只有纯粹、不掺水的挑战。……- 在困难模式中,你的手电筒消失了 — 没有预览,没有提示;只有你的记忆、本能和纯粹的技巧

小组帖子:学习日志:吃豆人

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为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来的,而不是真的让它按照路线移动。……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了

精灵之息:草稿箱3

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横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is……2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊……- -而且urp到底要怎么背景模糊= =?

月之继承者(Successor of the Moon)

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说到为什么做这个游戏。……如果没有这款优秀的作品,那一定没有《Successor of the Moon》

Was it a cat I saw?

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如果你通关了这个游戏,你能理解猫为什么要往高处爬吗?《战略摇摆冒险-我看到的是一只猫吗?……:猫为什么要克服困难的过程,爬到顶端?》该游戏是一个平台挑战,旨在深入挖掘您的猫为何表现得难以理解。……(硬/地狱)没有正常的难度级别

版本:Early Access


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