indienova.com/u/xiaoyun1016/blogread/12123
求虚幻程序小伙伴,其他专业也可以加入,凭兴趣加入。……求虚幻程序小伙伴,其他专业也可以加入,凭兴趣加入。一下截图是风格初步定为
indienova.com/steam/game/3236000
我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质。……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/steam/game/1305860
玩家扮演一个花花公子,每天和各种不同女孩醉生梦死,跳舞,泡吧,做羞羞的事。……玩家扮演一个花花公子,每天和各种不同女孩醉生梦死,跳舞,泡吧,做羞羞的事。……玩家在每个章节中解锁的角色、音乐和场景可以在VR的挑战模式和欣赏模式游玩
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments
indienova.com/u/ceasia/blogread/30010
圣诞佳节将至,来自中国台湾的光穹游戏工作室携手北京中电博亚为大家送上《弃海》的圣诞主题贺图一张~《弃海……此外由台北轻小说作家八千子撰写的《弃海》同名官方小说已经正式开售,各位可以即刻前往杉果社区进行免费试读……——“你知道,生命的起源来自哪里吗?”——是海洋
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
Robert:当时我是负责设计一个VR的射击游戏,我们的时间非常紧,只有一个月的时间来做,从设计到完成……让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏做的更好,然后再去改进……那段时间会经常加班做项目,有自己的工作站可以用可以节省很多转移数据和存储数据的时间
版本:Early Access
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