ARK -失落的童话-(ARK -the lost fairytale-)

indienova.com/steam/game/753980

RPGMaker所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调「逻辑推理」,而采用「联想」的方式设计谜题……以童话故事为主题的解谜游戏,不同于一般探索解谜强调「逻辑推理」,而采用联想的方式设计谜题特色:+ 谜题多以童话故事为主题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/zwbuckley/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

疯狂空间王(Crazy Designer)

indienova.com/steam/game/2317570

设计创意没有限制,玩家能够在无限的可能中尽情挥洒自己的设计概念,想怎麽,就怎麽!……设计师名人堂是设计界最高的荣誉,在疯狂空间王中的所有室内设计师的梦想!……本游戏完全模拟室内设计时,委託人对于设计可能出现的反应,并能够看到拟真的人物在自己设计出的起居空间中真实的生活着

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心的答案。……游戏设计核心围绕着三元素展开,既主角、敌人和场景。我尝试通过不战斗的方式将游戏的有意思。……INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资GameRes

枯萎的梦想 - 设计文档(Wizened Dream - Design Book)

indienova.com/steam/game/2763350

《枯萎的梦想》游戏设计文档,供深度玩家浏览游戏设计。……此dlc为《枯萎的梦想》游戏设计文档,供深度玩家浏览游戏设计。……设计文档为markdown格式文件(.md)设计文档描述性语言为中文,部分关键词使用英文

知识体系(12):数值规划步骤

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数值规划,是设计流程中的第四步目标规划的一部分,是核心机制已经确定之后的事。……本文还是以《Infinitode 2》为例,以我的方法数值规划,不代表原作者就是这么的。……比较难的是还要给运营留出运营活动的空间,这部分只能凭经验控制,活动力度可能会因为各种意外调整

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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一个有趣的观察是,跨领域游戏的人,还是很倾向选择解谜游戏的。解谜游戏的结构与传统游戏是不同的。……如果一个系统很容易进入玩家不存在有意义选择的状态,那就需要修改系统直到大部分状态下玩家都存在可以的事……即使不能自然地这么,也可以通过增加一个重置按钮来解决

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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设计者的目标是用游戏的形式设计情感体验,而不是设计一款大家眼中的典型的游戏。……对心流设计的趋同,其根源是游戏设计者(包括我)经常并不清楚自己想要引发玩家的什么反应,只是以「有趣」、……你们哪里那么多好看的题图啊?

SIHEYU4N:北京四合院与堆砖块

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前一张后一张SIHEYU4N 原型是2015年北京国际设计设计作品 Branding Siheyuan……,贫乏的中国知识造成了缺乏设计的廉价感。……SIHEYU4N 官网 去看看

Nova-2N7SZc:《永恒之塔》亮相成都世界线漫展,这场活动究竟藏着多少惊喜?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36710

【耳目一新的舞台设计】 精心设计的展示舞台必然是活动中的一道靓丽风景线。……灯光设计更是一绝,大量运用了镭射灯光,亮眼的镭射光线纵横交错、闪烁变幻是不是看起来很像打歌舞台呢?……喜欢《永恒之塔》的朋友们,一定要及时关注官网动态

版本:Early Access


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