前进,天空塔!(Forward to the Sky)

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是一款在天空遗迹探险的第三人称动作游戏,收集水晶的碎片,拼凑天空塔的故事,公主达到顶楼的同时揭晓谜底……一所有人都能通关的游戏,同时也有额外的乐趣给喜欢挑战困难的玩家。  ……总共六层的的天空塔,挑战不同关卡元素、破墙前进、冲过陷阱,操作各式的互动机关解决谜题,找出前往塔顶的通道

惧暗症(Scotophobia)

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Scotophobia 是一心理恐怖游戏,游戏中,你的住所正在迅速发生变化,不再属于你。……你能否维护自己的公寓,揭开神秘客人的来历,保持理智,并...... 生存下去?……他们正在改变。从现在起,这里就是他们的居所,他们正在等待黑暗降临,来对付你。 你能活下去吗?

古墓探险 VR(Tomb Explorer VR)

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解决难题,解锁古代机制,避免危险的陷阱,并导航秘密通道以获取世界各地隐藏但有价值的文物。……探索 VR 中探索大型开放世界。……鼓励玩家思考以解决难题和导航区域。每个独特区域的历史背景故事

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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当我们屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

当我们屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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首先,我们屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及 Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后 alpha 通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0

最终幻想 15 口袋版(Final Fantasy XV: Pocket Edition)

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作为和平的象征,路希斯的王子诺克斯与神巫露娜弗蕾亚订下婚约。……停战协议仪式前,诺克父亲雷吉斯的目送下离开王都,但旅途却困难重重……

防线建造者(Defense Builder)

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《防线建造者》是一科幻塔防游戏。……持续不断的进攻和防守本游戏没有回合制而是不断地昼夜间切换,但是你也可以暂停游戏,并在暂停时调整你的防线……为最后的Boss做准备每一关都有不同的Boss,有些Boss是由多个结构组合而成的,你可以选择性地优先解决

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一游戏,少不了遇到设计上的问题。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……编者按设计一游戏,少不了遇到设计上的问题

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101253

发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……美术: 怎么联系我是美术

版本:Early Access


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