indienova.com/steam/game/759940
我自己比较笨,在玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验
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我自己比较笨,在玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验
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我自己比较笨,在玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验
indienova.com/u/%25E7%25BE%25BD%25E8%2590%25BD%25E4%25B8%25B6%25E6%2598%259F%25E8%25BE%25B0/blogread/21455
在游戏中,会随着季节,时间,天气的变化对角色属性,技能,心法,产生不同的影响。……在游戏中提供了简单的社交功能,供玩家交流沟通游戏经验技能升级界面:玩家通过打怪获取技能点和升级丹药,玩家可以通过技能升级界面对技能进行升级……跟大家说声抱歉,上次因为游戏还在功能开发阶段,QQ群没有开放加入,是我的疏忽,对不起各位
indienova.com/u/longtime/blogread/36821
在制作游戏前,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……最后的理论是,玩家们应该总是为失败而责备自己。……又一次让我想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢在不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345
主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?……我觉得也是,我还是先去扩充一下武器,特效,等一些打击玩法吧
indienova.com/game/the-swords-of-ditto
《迪托之剑》是一款画风可爱的 RPG,含有 Roguelike 元素,玩家将扮演英雄,拿起传说中的圣剑……但是失败的话,则会使迪托的居民们陷入更加黑暗的境地
indienova.com/u/ceasia/blogread/30856
>>>在一切开始之前……很喜欢知乎网友说过的一句话:先问是不是,再问为什么。……也就是说今天我们只考虑总市值在 100 亿美元以内的企业,太有钱的就不提了,比如口碑稀烂但“瘦死的骆驼比马大……虽说这两家工作室近年来口碑不佳,但也不乏《漫威银河护卫队》这样优秀的作品,至于就这样连着《古墓丽影》《
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
我自己是学版画出身的,可以说基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是我第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具现化……不知道在功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性
版本:Early Access
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