数字战斗模拟世界:JF-17 “枭龙”(DCS: JF-17 Thunder)

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● 身临其境的6DOF飞机座舱:三块巨大的多功能显示器配合先进的HOTAS和航电交互界面,帮助你更好的了解战场和作战……● 准确模拟了飞机的每一个子系统:通讯导航系统、火控系统、挂载管理系统、DTC数据卡、机电管理系统、大气数据系统……● 数据系统支持同机型和与预警机的目标和位置共享。● 与地勤丰富的互动

量子复制(Quantum Replica)

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漫无边际的大都市霓虹闪烁,市民苟且偷生,恐惧于佣兵部队和他们未现真容的主子们。……探索城市的过程中寻找关于自己的蛛丝马迹,你将发现多种操纵时间的能力。……时间的阴影中迅速且隐蔽的行动。使用高科技和觉醒的技能在对抗中扭转局势

小组帖子:卡在第七关

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Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的……,怎么回事=。……の落葉: @ROY#3 说了呀,我私信了根本不回我 Knitor: @賞天の落葉#6 为什么私信就秒回呢

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

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分析这个需求还是很简单的,类似于“击鼓花”:当前服务从上一个服务中获取参数,并传给下一个服务。……而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅的方式来解决附加信息的传递问题。……3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护http://springcloud.cn

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

游戏历史上的今天:《暗黑破坏神 2》

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而且“爆神装”游戏发展至今依旧是一个非常直接爽点,不然页游怎么经常用。……要用简单几个字评价概括这个游戏的系统,那就是扎实且丰富。……值得一的是,游戏 2001 年推出了资料片《毁灭之王》,从名字上来看就知道是讲恶魔巴尔的故事,暴雪在这个资料片中将游戏的剧情填充了一些

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

上周波西亚时光的采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上删节文字版……游戏中会加入种植系统吗?……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么解决这个问题

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

③状态只有两种,选中和选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达。……特别注意:单选框只适用于所有选择项都显示出来的情况,若空间较小,显示不了则使用下拉列表。……③状态只有两种,选中和选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达

引擎:GameMaker

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位于苏格兰邓的 YoYo Games 宣布向开发者推出新版的 GameMaker: Studio 商业软件……可实现跨所有通用格式的同步和无缝地布置多个输出。”举例:我们在场景放了 2 个球。……在世界游戏开发领域,我们经常碰到这样的事情:大家设计同一种游戏,却用的是不同编程语言,怎么交流

版本:Early Access


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