僵尸禁地:露西(No zombie land: Lucy)

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僵尸禁地:露西 是一自由式射击3D割草游戏.露西来到了一处废弃村庄,这里有很多变异僵尸,为了存活下来……,你需要一直战斗.僵尸禁地:露西 是一自由式射击3D割草游戏.露西来到了一处废弃村庄,这里有很多变异僵尸……空格键]跳跃.每次都会召唤24个僵尸,你需要击杀所有僵尸来到下一级.每通过10级将会出现一个BOSS.僵尸的禁地里尽情屠杀吧

Close Me:这款游戏需要爱

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" 《Close Me》是一利用 PC 系统时间模拟游戏环境的氛围恐怖 RPGM,一切都和你的时间有关……游戏就跟同开发者过往的游戏一样,追求着一种渴望爱却黑暗的风格,只是这一次开发者决定创建的更加云里雾里的世界……随着进度的发展,越来越多的回忆重新唤起,同时却把自己推向了没有后路的结局

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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Indienova有了钥玩之后我战战兢兢的实名了一下,因为本身实在是太透明了都怕过不了审核QAQ。……以下简称CQ)竟然有IOS版的测试,于是我又战战兢兢的点了申请,因为我又害怕本身没什么评测游戏的资历怕被拒绝……,同时也意味着没有交易系统,不能倒卖装备

土匪孔三仙:我对游戏的一点感悟

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我从有记忆起就开始玩游戏,从红白机的《魂斗罗》、《超级玛丽》,到现在的《魔兽世界》、《守望先锋》,游戏我二十几年的生活中一直扮演着重要的角色……快速比赛和排位赛中,防御英雄基本上都能成为背锅侠,尤其是半藏一,马上就能成为队友众矢之的。……,而不是一味的仰视,毕竟它可是暴雪的游戏,不能用一个小厂的水平来要求它吧

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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一直有个想法,想自己完成一游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……得到好友的帮助下,现在不再会有一个人去完成一游戏的冲动,也不再会觉得一个人无所不能,理解到团队的力量很重要……现在自己所要面对的是发行的问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习的一课了,希望自己在新的一年里面能对游戏的热情不减

RICO 伦敦(Rico London)

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没有上级的允许,背后又孤立无援的情况下,Redfern 就准备轰轰烈烈地迎接千年的到来。……《RICO 伦敦》是一支持合作游玩的黑帮混战射击游戏。……如果警察没有搭档,那此款游戏就不能称作警察搭档合作射击游戏

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品

POLARIS™ - 北极星™(POLARIS™)

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我们觉得,即使是大型AAA工作室也做不到第一天就能面面俱到,我们这个小团队当然也不能,所以,毫无疑问……我不能代表团队中的每个人发言,所以在此仅发表我自己的看法……我一直都渴望制作这样一游戏。……因此,“高科技士兵团队驾驶高科技载具,原创的科幻世界中制造混乱”,这样的游戏体验一直深深地印我的脑海里

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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其实一开始设计游戏的时候就计划做成恐怖游戏,但是由于本人比较怂,从不看恐怖的影视动画作品,顶多在小的时候表姐诱骗看伊藤润二的漫画……这一块以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么的东西都没有。。。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直脑海里久久不忘,因为主角本章的几个场景里会经历重大的转折

小组帖子:我的独立游戏之旅

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让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人边缘化,并最后和它缘尽。……因此《迷宫》的开发还会稳定的继续下去,我也给自己的独立游戏之旅写了一个的座右铭:坚持,然后再失败!

版本:Early Access


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