indienova.com/game/omsi-2-masterbus-gen-3-pack
Gemini 3 series of buses, including Streetdeck, B5TL
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……我想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现……”与“可召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且在水晶的相邻地上召唤新的棋子
indienova.com/u/ceasia/blogread/30855
近期,在另一场《尼尔》手游和《最终幻想14》的跨界联动直播中,吉田对横尾太郎开玩笑地说:“SE 的美国公关团队对我向优衣库爆料表示很生气……宫本茂说当时 Kanye West 突然就出现在任天堂的展位前,并“诚挚”邀请宫本茂与他面谈。……Zachary Ryan 最后透露说:“我当时也笑得很厉害
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33784
每个赛季有独立的赛季主题和赛季玩法以及不断丰富的新内容。……除了新赛季新内容,《火炬之光:无限》官方也早已宣布将在公测日当天,同步开启两场官方赛事。……: https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 ■ 官方PC模拟器
indienova.com/steam/game/2824790
你将会:适应随机生成的规则、敌人类型和目标调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败解锁新的修饰器、环境和gug……在不同gug之间混搭大脑、攻击、移动风格和被动能力利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果观察意外的协同出现……,然后当你的灵光一现彻底失败时再“打破”它们无论你是策略极客,还是混沌建筑师,《GUG》都奖励好奇心
indienova.com/game/bootleg-krew
b00tl3g kr3w, Bootleg Krew。发行日期:2017-08-02
indienova.com/groups/post/29920
Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是我做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
版本:Early Access
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