Michael Brough:免费模式太短视

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《868-hack》的 iOS 游戏。……他。……“并非认为这(5.99 美元)就是‘正确’的价格,事实上,我在进行一次持续时间较长的试验,尝试找出最合适的价位

方程:“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……就这样,操作着Madeline一路走过五章,以某种既是旁观者也是参与者的诡异视角继续推进着游戏。……内省一口气通过五章,也开始对Celeste产生好感了

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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不过说实话也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来的几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生的其他作品。…… Arena 战斗开始你可以 Mana 限制内把使用手上的卡牌使其生效,但跨 Arena 的话……获得的卡牌的手段也是靠游戏里的货币来抽卡

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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这是2年写的一个文档,也可以没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个

窒息(Asphyxiation)

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彻底窒息,您必须找到逃生之路,同时摆脱如影随形的被窥视感。……• 程序生成的复杂设施中寻找出口,体验每次不同的迷失恐惧• 搜尋氧气罐维持呼吸,避免窒息身亡• 目睹超越常理的诡异现象……,逐渐走向理智崩坏• 若看见不可名状之物,请假装视而不见——切勿靠近• 搭载革命性球形追踪装置技术!

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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从来不是一个技巧高超的玩家,”宫崎英高近日连线时对我说,他正坐在自己的办公室里,这是东京宿区一间塞满书的房间……“不认为自己的人生故事影响了制作游戏的方式,”他,“如果以一种更精确的方式来看,这种设计就是解决问题……“我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他,“如果(马丁)撰写了本作的故事,担心我们不得不偏离剧本

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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也就是的元素是否带来更多机制的连锁效应,而非只是内容拓展。 与游戏设计的统一目标的协同。……当我这样的时候,指的并不是多个角色的设计游戏之中已经极为常见,而是,尽管名为母子关系,二者几乎是相对独立的个体而少了互动……如果点什么能让显得不只是喷,倒是想到了一个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻的女性文化

岛上赌场模拟器(Casino Island Simulator)

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购买的赌博游戏,接受付款,雇佣员工,扩展和设计你的赌场。……老虎机,二十一点,轮盘赌,扑克,百家乐,骰宝等更多...一个岛上建造并管理您的梦想赌场!……管理您的赌场财务。🏦 扩展和升级您的赌场购买的赌博游戏

忍者战争:战斗模拟器(Ninja Wars: Battle Simulator)

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胜利的关键是战斗仔细分析对方队伍的阵型和他们使用的角色并创建您的军队。……如果你某一关失败了,这让你有机会尝试的战术。……步入充满忍者角色的世界忍者战争:战斗模拟器不仅是一款战斗模拟器,还是一个可以战略游戏世界中提升自己的平台

忍者战争:战斗模拟器(Ninja Wars: Battle Simulator)

indienova.com/game/ninja-wars-battle-simulator

胜利的关键是战斗仔细分析对方队伍的阵型和他们使用的角色并创建您的军队。……如果你某一关失败了,这让你有机会尝试的战术。……步入充满忍者角色的世界 忍者战争:战斗模拟器不仅是一款战斗模拟器,还是一个可以战略游戏世界中提升自己的平台

版本:Early Access


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