狩猎之夜(Nighthunt)

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夏令中扮演一个青少年,你必须奔跑、战斗,并躲避其他青少年,以保持生命。……在这个的衍生系列中,乍得、安珀、特洛伊和其他帮派成员回来了,他们看到东城的青少年正在前往夏令!……综述[/h2]夏令中扮演一个青少年,你必须奔跑、战斗,并躲避其他青少年,以保持生命

调解高手 2(Smooth Operators 2)

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扩大你的建筑,雇用员工和管理自己的客户服务公司,带领他们在财务上取得成功。……扩建你的建筑,雇佣员工,管理你自己的客户服务公司,并带领它取得财务上的成功!……游戏还包括一个的研究系统,玩家可以按照自己认为合适的方式确定优先次序

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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自己:有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……;财务报表信息使用者;参加初、中、高级财务人员资格考试人员;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、……个人认为该项目是浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明是错的

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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发起:方程 灰调背景的图像风格,很聪明,玩起来就像在玩《HITMAN™》《古墓丽影》《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院……糟心得很的…… 方程: 才刚着手开玩一个多小时而已,好多方面还不很了解。……真结局流程的第三章最后有一次 不许失败one shot 的跳跃,对玩家的即时反应有一定要求

放置拼好团(Raid Auctus)

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也能当团里DPS扛把子?)……不要畏惧失败,友好的“垫子”机制可助你无限成长!……所有的资源将化作永久增益继承至团队!

放置拼好团(Raid Auctus)

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也能当团里 DPS 扛把子?)……不要畏惧失败,友好的“垫子”机制可助你无限成长!……所有的资源将化作永久增益继承至团队!

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

indienova.com/indie-game-review/story-structure-and-tempo-of-persona-5/

而瞬杀法术的存在更像是一个充满恶意的玩笑,特别是,非首领战的死亡就等于掉档这一点,等于是感受失败的挫折之后让你付出更多的代价……酷炫但花时间的结算动画 如果网络游戏因为种种原因,需要玩家花费大量时间进行重复劳动才能体验的游戏内容无可厚非的话……可以对之前那些模块化剧情的痕迹有多怨念,结局篇给我带来的惊喜就有多强烈

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

画面内容可能太空洞,而且也填不满画面,所以我参考了 节奏医生(Rhythm Doctor)的某些关卡,添加了一个的区域舞台区……,比如说我中途试着把画面布局从“事件移动,玩家固定”改为“事件固定,玩家移动”的模式。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 ,中还是后)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

画面内容可能太空洞,而且也填不满画面,所以我参考了 节奏医生(Rhythm Doctor)的某些关卡,添加了一个的区域舞台区……,比如说我中途试着把画面布局从“事件移动,玩家固定”改为“事件固定,玩家移动”的模式。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 ,中还是后)

如何设计电子游戏中的有效难度

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-effective-difficulty-in-video-games/

我在《〈怪物猎人〉系列的崛起》(The Rise of Monster Hunter)一文中提到,《怪物猎人……过去,我在提到易上手性时过,不喜欢某种游戏类型的人与不喜欢“你做的这个类型的游戏”的人之间存在着巨大差异……难度设计的真谛是让玩家在失败时觉得是自己没做好,而不是游戏设计的问题

版本:Early Access


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