大多数(Nobody: The Turnaround)

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有些甚至可以和你建立恋爱关系,一起过上人人羡慕的充生活。……产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了解。……但这也只是我们制作组的天真且美好的心愿,因为生活毕竟比游戏复杂的多

星际漫游者(Starmancer)

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建造医疗区,分配医生,处理创伤、医治疾病、更换肢体。……用通风、供气管道,建设独立供气系统。……你可以张贴气的海报,提供美味的食物,改善舱室的条件,来鼓舞人心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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另一方面,采用一个额外的消息队列后,消息处理的可扩展性也会更好,我们可以通过增加消费者进程数量来扩展整个系统的消息处理能力……聪明的读者可能已经发现了,TTL不就是延迟队列中消息延迟的时间么?……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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现在不如回到我文章一开始就想要讨论的问题。他们是怎么做到的陈适提到的一个细节让我印象深刻。……团队扩大到 7 人之后,陈适等人被告知,技术只要足以入门就好(之后可以弥补),更加重要的是如何表达想法与处理矛盾的能力……怎么办?

梅特里亚(METRIA)

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关于游戏『METRIA』是一款玩家与充满个性的角色们一同驰骋由九个国家构成的「罗纳斯大陆」,并打倒阻碍去路的强敌……亚人少女「阿尔」,阿斯特骑士「卢卡斯·尼扎姆」等充满个性的角色,为解开世界的真相为目标故事的舞台「罗纳斯大陆……砍树、采矿、钓鱼、采集植物……冒险旅途中充满各种让人忍不住四处探寻的要素

梅特里亚(Metria)

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“METRIA”是一款玩家与充满个性的角色们一同驰骋由九个国家构成的「罗纳斯大陆」,并打倒阻碍去路的强敌……METRIA 透过 3D 图像描绘出了一个正统奇幻 RPG 世界,拥有炫丽的动作和插入动画让战斗系统更加精彩……砍树、采矿、钓鱼、采集植物……冒险旅途中充满各种让人忍不住四处探寻的要素

不毛之地(Scorchlands)

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吉翼将不得不祭出魔法,不仅抵御一切掠食者,还要用奥术激光维持他们的经济,使其能够通过将所有殖民地连接成一个工业网络来处理资源物流……《不毛之地(Scorchlands)》也考虑到了物流问题——资源殖民地之间的移动,并将这些资源结合到强大的处理链中……极简的战斗系统——当你进入战斗时,定位将是关键。通过包围敌方并将你的部队置于最佳位置来摧毁敌方

利用噪声函数制作地图

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乍一看这并不怎么实用,但事实上它很有用。…… alpha 测试的前六个月,我们一直在使用它,一直到测试期间,我们基于游戏性需要,用自己设计的维诺多边形地图生成器代替了它……研究音频信号处理时,我写了一篇有关噪声的教程,涉及频率、波幅、程以及噪声“颜色”等概念

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

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心的After Story「梦Re:Unification」尤里卡软件顺利的?……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局呢...?……小问题的尤里卡软件女社长与人的距离比谁的远,甚至比一封闭自己的妹妹还要遥远。......

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

心的 After Story“梦 Re:Unification”尤里卡软件顺利的?……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局呢...?……小问题的尤里卡软件女社长与人的距离比谁的远,甚至比一封闭自己的妹妹还要遥远。......

版本:Early Access


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