indienova.com/game/nobody-the-turnaround
有些甚至可以和你建立恋爱关系,一起过上人人羡慕的现充生活。……产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了解。……但这也只是我们制作组的天真且美好的心愿,因为生活毕竟比游戏要复杂的多
indienova.com/game/starmancer
建造医疗区,分配医生,处理创伤、医治疾病、更换肢体。……用通风、供气管道,建设独立供气系统。……你可以张贴提气的海报,提供美味的食物,改善舱室的条件,来鼓舞人心
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
另一方面,采用一个额外的消息队列后,消息处理的可扩展性也会更好,我们可以通过增加消费者进程数量来扩展整个系统的消息处理能力……聪明的读者可能已经发现了,TTL不就是延迟队列中消息要延迟的时间么?……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/steam/game/3017110
关于游戏『METRIA』是一款玩家与充满个性的角色们一同驰骋在由九个国家构成的「罗纳提斯大陆」,并打倒阻碍去路的强敌……亚人少女「阿尔」,阿斯特骑士「卢卡斯·尼扎姆」等充满个性的角色,为解开世界的真相为目标在故事的舞台「罗纳提斯大陆……砍树、采矿、钓鱼、采集植物……冒险旅途中充满各种让人忍不住要四处探寻的要素
indienova.com/game/metria
“METRIA”是一款玩家与充满个性的角色们一同驰骋在由九个国家构成的「罗纳提斯大陆」,并打倒阻碍去路的强敌……METRIA 透过 3D 图像描绘出了一个正统奇幻 RPG 世界,拥有炫丽的动作和插入动画让战斗系统更加精彩……砍树、采矿、钓鱼、采集植物……冒险旅途中充满各种让人忍不住要四处探寻的要素
indienova.com/steam/game/1090100
吉翼将不得不祭出魔法,不仅要抵御一切掠食者,还要用奥术激光维持他们的经济,使其能够通过将所有殖民地连接成一个工业网络来处理资源物流……《不毛之地(Scorchlands)》也考虑到了物流问题——资源在殖民地之间的移动,并将这些资源结合到强大的处理链中……极简的战斗系统——当你进入战斗时,定位将是关键。通过包围敌方并将你的部队置于最佳位置来摧毁敌方
indienova.com/steam/game/1267260
心的After Story「梦现Re:Unification」尤里卡软件在顺利的?……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局呢...?……小问题的尤里卡软件女社长与人的距离比谁的远,甚至比一直封闭自己的妹妹还要遥远。......
indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after
心的 After Story“梦现 Re:Unification”尤里卡软件在顺利的?……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局呢...?……小问题的尤里卡软件女社长与人的距离比谁的远,甚至比一直封闭自己的妹妹还要遥远。......
版本:Early Access
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