疯子:一些开发小经验分享

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不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……接下来向大家推荐几款好用的插件,这些插件能帮助我们提高项目的开发效率,否则对于我们两人的团队来说,完成这样的项目可能还要花费数倍的时间……让我们选择Behavior Designer而不是之前一使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

昆法尔(The Quinfall)

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全新的MMORPG体验中,中世纪的深处,参与独特的战斗和沉浸式的故事,有几十个不同的职业。……了解改变昆仑城命运的被诅咒的皇冠背后的秘密。……通过史无前例的高级优化,每个系统上获得最佳性能

一天(One Day)

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如果你一被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方

柱(The Pillar)

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每一个岛屿都有其独特的感觉和秘密,就看你怎么去解开它们。……谜题为了解开谜题,你必须注意观察周围的事物,因为它们一直在变化和发展。……当你接近它们时,保持清醒和开放的心态,一点一点解决它们

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

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我一想制作游戏,也有很好的点子,但是缺人缺资金,并且因为自身能力也有限。……虽然我现在学的东西与游戏无关,但是我有很好的想法与创意,也希望有志同道合的兄弟假如我,和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为demo……和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话,我相信用不了多久就能把demo做出来拉到投资

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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相信战棋爱好者们能想到很多经典作品和系列,比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《魔界战记》、《弧光之源》,以及今天我们提到的……游戏性上来说,《召唤物语》的特点就是“比较稳”,作品由 AVG 一般带分支选项和好感度系统的过场剧情部分和战斗部分结合在一起……该系列还有一些外传性质作品,比如国内玩家比较熟悉的《召唤之夜:铸剑物语》系列,回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠

窃贼横行(A House of Thieves)

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游戏中窃贼拿着购物清单购物的地方不是超市,而是别人家里。……游戏中窃贼拿着购物清单购物的地方不是超市,而是别人家里。……你会怎么做?没错!带上你的购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西!

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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社团另外想的是关于各种 organization 和 lab。……Faculty还想的是 IMGD 的大佬教授和 STAFF。……第一节课从分析一个“简单的系统"开始,课上讲的例子是关于扑克牌的,例如正反牌面的意义,洗牌及随机化的意义

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时不同选项间跳转◆ 采用Live2D动态立绘技术,带来栩栩如生的画面效果

版本:Early Access


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