Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……Capcom《生化危机4》里没有明说的东西点击这里查看视频。解决谜题……又或是解决问题?

心动厨房(Kokoro Kitchen)

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农场到餐桌烹饪:小花园中为作物浇水并在其成熟后收获!……购买物品与升级:仔细管理餐馆的财务,确保有足够的资金为餐馆及自己购买物品。……艾伦餐馆过去有几位常客,当后者光顾时,完成他们的挑战以了解餐馆的历史!

吃脚

indienova.com/steam/game/3432210

妈妈让“”来守夜,并再三警告“”,千万不要打开棺材。……剧情纯属虚构,仅供娱乐,请勿当真。……不同的视角下,去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也拷问自己的内心

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

DoggyFC:近期肉鸽小结

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-而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

近期肉鸽小结(roguelike)

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--而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/steam/game/825410

还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者:这是一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且自己没钱翻译英文,no english!有想问的可以加Q群:683676609

邪恶传奇(The Legend of Evil)

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准备享受无数小时的娱乐,来破坏,与败坏人界,就在这刺激的战略塔攻擊游戏!……虽然《邪恶传说》是个完整的游戏(也在任天堂 Switch 出售),我们开发的一些新功能,这些可以游戏的……这包括- ◎ PVP◎ 地图编辑器◎ 战役模式(特长,奇特的冒险,与变更的难度曲线 - 长时,在说几百个关卡

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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……忘了以前在哪里看的,独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功的了,现在终于理解这话了…………回游戏,之前一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,……当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是总觉得经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率

地下城:更快 & 更致命(Dungeon: Faster & Deadlier)

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你要反复探索,积累经验,谨小慎微,步步为,化解危机--直到达成你传奇般的命运,成为老六!……游戏特色 ◎ 卡库构建--冒险中按你的需求带上卡库里各式卡牌以应付突发事件和难缠敌人。……◎ 丰富升级--升级英雄和卡牌来一雪耻,并应对的挑战

版本:Early Access


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