电脑 RPG 游戏史 #144:暴君、尼尔:机械纪元

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……玩家游戏中寻找符文便能组成法术,但是却没有能够让人耳目一的遭遇战。……__________1 译者:无限引擎是 Bioware 开发的 2D RPG 引擎,引擎诞生出不少经典之作

XS 摩托赛(XS Moto)

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发行:XS Games。发行日期:2003-06-30。……XS Moto is a 3D motorbike racing game with 22 racing

软件的秘密 64(Secret of Software 64)

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《软件的秘密 64》是一款在单屏幕上玩的短小的益智游戏。……它以一个启动屏幕开始,屏幕提到 SOS64 是第 13 号文件并被取消,并有诗人 K.P 的评论:“……这就需要玩家用鼠标操纵物体,找出系统被关闭和存档的原因

堕落女巫:传奇英雄 - 任务补充包(Fallen Enchantress: Legendary Heroes - Quest Pack DLC)

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你会选择欢迎新的信仰,为他们城市中建造奇迹,还是将他们赶出这片大陆?……一切发生的同时,的古怪生物也元素大陆出。……任务补充包中有更多的惊喜等待着你的探索,包括的发展、武器、装备、道具、怪物以及全新的事件系统,让你的游戏与众不同

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法。……引言许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法。……) 若(可通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束*:上面说的“耗费”指的是下一节点的“耗费”

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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关于事件系统可以参阅我以前的文章:Unity中自定义一个自己的事件分发系统 但是这个层级设计依旧存在着较大的问题……然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

快艇骰子(Yacht Dice 快艇骰子)

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使用网络同步的物理碰撞,模拟现实世界的碰撞体验。精美的3D游戏画面,以及真实的骰子摇动动画。……第二次滚动后重复过程。玩家可以完全选择要掷哪个骰子。可以重新掷骰子以前掷过或掷过的两个骰子。……框中输入的分数取决于五个骰子与框评分规则的匹配程度

电脑 RPG 游戏史 #150:天国:拯救、开拓者:拥王者

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……此外,至少预留两小时来创建人物,确保你已经理解每个职业、属性、专长、法术和机制都是怎么回事

电脑 RPG 游戏史 #80:无冬之夜 - 奥罗拉工具箱与模组、自由力量

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……你可以以下网址查看所有可用的在线世界:https://www.nwnlist.com/译者:Paper……,受六十年代“嬉皮士文化”和“越战”的影响,时期超级英雄漫画开始更多的关注政治问题与处理社会问题

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

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讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……虽然很多时候都是在处理异常状态,比如下面这样:敌人同步攻击敌人同样可以对蜘蛛侠施展同步攻击,但这样的战斗会略显不公平

版本:Early Access


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