indienova.com/game/wonderbook-book-of-spells
《魔咒之书》是一款奇幻的增强现实游戏,屏幕上的游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……移动控制器在游戏中被显示为一根魔杖。……游戏使用 Pottermore 账户系统,用一张照片创建一个个人资料
indienova.com/steam/game/3482980
Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……models.Based on the legendary Habu design, the E-flite® Habu XS……stabilizers, and fuselage bolt together so the Habu XS
indienova.com/steam/game/3381970
超级泵是一款单按钮游戏,适合想要挑战自己时间把握、专注力和预判能力的玩家。……超级泵是一款单按钮游戏,非常适合想要享受简短而有趣体验的玩家。……避开障碍和危险在游戏中测试你的时间和记忆技能,避开众多危险!
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
finals做玩法上的分析和前瞻 《The Finals》评测LancerA概述《The Finals》是一款由来自瑞典的工作室……这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现(单局快速里面平均会有……单局胜利条件设计预设-节奏抢夺体验1.获得钱箱部分破坏墙壁开路一定的寻路能力调动技能和滑铲提现倒计时结束判定该次提现金额的归属
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个单例……TURN")) + itos(n));}(关于这个tr("TURN"),稍后还会再说到)如此,游戏便成了通过规则处理玩家输入并反馈结果的……(由此,玩家在自己操作交互的游玩过程中会产生些什么情感体验之类的要说开就海了去了)另举一例,回合结束按钮在所有单位行动结束后会通过
indienova.com/game/train-simulator-feather-river-canyon-route-add-on
这就造成了这条线路拥有极高的设计水平,铁路会通过大量的高架,桥梁以及隧道,并且在崎岖的内华达山脉上,铁路的坡度距离极限坡度只差百分之一……这条铁路线在 18 世纪 60 年代末到 70 年代初就已经存在了。……在这条线路中你可以看到很多现实中的地标性地点,最值得一提的莫过于羽毛河峡谷了,包括著名的 Keddie
indienova.com/steam/game/2347110
加入心愿单https://store.steampowered.com/app/2059170/Quasimorph……管理自己的私人武装公司:执行各大集团发布的订单,用自己的血泪与牺牲换取声誉。……但是在恶魔的力量面前,人类的本性与进化只会沦为玩物
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34239
机设极具线条美,就像∀这个符号在所代表的寓意“For All”,完全区别于以往,是一款独立于传统高达风格之外的机体……而当逆A敢达出现在《敢达决战》中,它变成了早在正历以前就开发的机体,隐藏在比西尼提郊外的石像中。……同时装备“月光蝶”,可通过释放纳米机器将机械类目标分解殆尽。
版本:Early Access
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