indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
会遇到哪些困难和挑战,以及该如何应对。……实际上数据是总体玩家不管是在留存还是在付费上面都与同期买量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上。……以Steam平台为例,从平台上架审核、定价策略、积攒愿望单、热销榜单、好评率、退款、打折等几近每个细节
indienova.com/u/gadqq/blogread/28595
在美术和性能上如何取舍?地图资源点和玩法规则上,怎么在有序的规则与自由度之间找到平衡?……通过不同尺寸的地块划分,可以更加合理的区分当前游戏应该加载的区域,从而减少视野外的性能浪费;其次,将同步加载方式改为异步加载……当然,中途也少不了磨合和争论
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待:对各类游戏涉猎广泛,尤其喜欢2D游戏,……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?……上线之后,就会遇到很多问题。……因为有时间,肯定可以解决上面所有的问题。那么小团队怎么来做?
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513
为什么统一竞价优于广告聚合平台呢?……广告平台不了解整体情况而被分配展示的结果就是广告曝光程度低,无法在排序中取胜,相同的广告素材可能会频繁呈现给用户……数据决策Unity Analytics分析服务在全球范围内对17亿次安装,8.8万个活跃游戏和9.2亿台设备进行跟踪
indienova.com/steam/game/3415340
“地狱里的牛马”是一款战斗rouge游戏,支持最多两名玩家,分别控制牛头马面,在地狱里惩罚恶鬼。……欢迎大家加入官方qq群,有什么意见建议我方便第一时间收集:931467056关注官方B站账号:炜哥天才核心玩法在……或者采购新的刑具翻看宝箱,免费拿一些奖励一些突如其来的意外事件,比如:被领导叫去跑腿(也许会有跑腿费呢?
版本:Early Access
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