Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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译者 本文翻译自此。……但我们仍然会先关心这个问题:这么短的时间,是怎么做到这样高产的?……而且就算他们灵感迭出,他们又应该选择哪些点子来实现?哪些游戏创意最终可以适合变成作品?

杉果娘:杉果日报:索尼新专利精准识别“菜狗”;《如龙》PC销量超280万

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值得一的是,索尼近几年内已经申请了多个功能类似的辅助系统,其中包括名为 PlayStation Assist……3.世嘉:《人中之龙》系列PC上已售出280万份尽管世嘉一认为《人中之龙》(如龙)是针对小众市场推出的小众游戏……但需要注意的是,如果对于电脑有更高的需求(比如CPU超频),上述三个主板是大概率实现不了的,你仍然需要选择带有

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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但会不会有更好的选择?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后git

aeroette:《漫漫长夜》极光背后的故事[译]

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游玩中,我要么是不惧极光带来的危险(根据游戏设定,极光夜的狼不怕火把,译者)勇往前,要么是把紧要的生存任务放在一边……你们开发过程中是如何改变极光的设计和样式的?……有一点我得一下,以免人们认为我们抄袭了他们的艺术风格——我们《看火人》发行之前就推出了《漫漫长夜》

小组帖子:Life

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pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……下载地址不要用度盘,有些老外下载不了,推荐传 itch.io 上去。……我还真是too young啊,手感确实一是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

诺娃速递:Minute of Islands

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但是,你或许能阻止这个世界崩塌,但是有些东西可能是永远也修复不了的。……特色:故事驱动的环境下使用像魔杖一样的 Omni Switch 来解开谜题;展开一段具有诗意的故事;……如果喜欢的话,就赶紧添加愿望吧!

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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或者阴阳怪气让他破防~~~ 《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么……完善主线和往常一样,我还是不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概我的开发版本下能玩到第七第八章左右

贝拉提亚(Bellatia)

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一款日系风格的角色扮演游戏,讲述的是一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么,以前的生活过去了,……目前暂时就继续大海里游吧,一游到海水变蓝。……往后我就一直在拼了老命坚持着解释我自己的话,努力不被你“牵着走”,但在你看来我大概只是固执己见听不进你的话吧

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……这里的站立动作应该属于第二次翻滚动作的一部分。……碰撞体是一个胶囊,棍子与“复合碰撞体”密接触时,会产生很多个受击点,那么在哪个受击点上播放受击特效合适

版本:Early Access


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