橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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可加入愿望!……可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点?……总之任何事件都有可能通过意想不到的方式处理,多多尝试探索而不是线性地点击是这个游戏的魅力所在。……策略感满满的战斗:在这个游戏里战斗一不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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这种处理“格子”之间的联系性,并生成、延伸“地图”的方式,立马就让我想到了把“剧情桥段”代入“格子”,……于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处。……那么像是知乎那样的图书馆式的分类系统,是采用了何种标准、如何建立的?答案是:完全人工

我的动物公司(Furry Company)

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当您看到他们行为怪异时,记得及时处理哦~比如动物肚子饿时,记得给他们食物;动物心情不好罢工时,记得给他们冰激凌……(当然请善待您的动物员工,当精力太低时,不管怎么敲打都不会醒来嘟)当然公司赚到钱之后,记得公司里添加一些实用家具哦……动物心情不好就会去吃冰激凌……还有很多有趣的家具互动,还得靠您去挖掘哦~桌宠模式:将公司装进小动物的兜兜里,老板应该不会发现我摸鱼吧老板模式

阿比西(ABYSSEY)

indienova.com/steam/game/2504000

在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理老板吧!

阿比西(Abyssey)

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在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共 60 多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理 Boss 吧!

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千,《你算老几》也有一两千,而且一都还有一百个人左右玩……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有游品位进行发帖的……有时候真想现在是在读大学时候可以一宿舍进行开发游戏

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-2/

我之前的思路一是每个音符出现后等待多久再出现下一个音符,因此误差越来越大。……那么,如果我一开始就设定好每个音符出现的时间?……有个朋友提出:Perfect 的范围太大了,并且 Perfect 之内应该还有一个 Good 的判定区域

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

我之前的思路一是每个音符出现后等待多久再出现下一个音符,因此误差越来越大。……那么,如果我一开始就设定好每个音符出现的时间?……有个朋友提出:Perfect的范围太大了,并且Perfect之内应该还有一个Good的判定区域

奇亿音乐:游戏配音靠什么让玩家印象深刻

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26583

配音是游戏中的重要组成,好的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉盛宴,那么游戏配音到底是靠什么让玩家印象深刻?……1、游戏配音场合应用得当 一些对游戏配音并不了解的人往往会将配音使用在背景过度场景上,这样的做法是非常不合适的……,我们应该把游戏配音使用在角色以及boss或怪身上游戏环节中进行展示才是最好的选择

版本:Early Access


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