六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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所以,官方推出解决这些问题的更新之前,我应该都不会再玩这款游戏了。……这种态度,又如何让人相信更新能够挽救这部作品的失败?个人思考:微软为何要宣传《红霞岛》?……(编者本文定稿后的 10 月 7 日,《红霞岛》推出“更新 2”补丁,使 XSX/S 平台支持

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习??……人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习??……获得“奖赏”前你需要使出大量内驱(好心累)

草原大善人:随笔2023.9.23

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虽然画出来的东西仍然不值一,却较之前有了很大长进,令人欣喜。……所以清楚制作音乐资源是一件极其耗时的事情,所以先简单做几个音效对付用一下,不过又遇到了unity播放wav文件时会有明显延迟的问题……,音效不能实时反馈这件事实在无法接受,令人头疼

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善Wind。……(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Golang会将数据交给Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善Wind。……(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Golang会将数据交给Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的

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也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善Wind。……(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Golang会将数据交给Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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玩家的修改意见不一定好,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题。……因此UI素材可以先不一步到位,结合上面所说的游玩的过程中逐步改良最符合直觉的设计,脱离了真实的玩家视角是很难设计出好……发售了,感兴趣的朋友可以动动手指加个愿望,现在加入愿望也会对游戏有很大帮助,发售的瞬间还会收到邮件通知

会员:MaxAlex

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开发个人项目 The Last DREAM 终末之梦 中

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

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:字节国度大冒险。发行日期:2023-09-07。……经典平台游戏中体验巧妙的反转。……这里有超多的可收集品和数据,可供你的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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最简单的如将连击能力赋予普,普是每次攻击都能获得成长,各增加一点攻击和一点生命,如果有了连击能力就会在一回合内成长两次……如果拥有毒素的单位只有1点攻击,攻击拥有护甲或者希望之盾或处于圣盾防御装置范围内的单位时,只会造成……此外毒素效果不能对指挥官生效。  

版本:Early Access


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