indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
首先是在现有的输入系统边做边用了一阵子之后,偶然听说了Rewired这个插件,还相当的不错,他的Player……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/steam/game/4013300
这些危险的黑帮掮客象征着特提乌姆真正的地下统治力量——一些人说,他们才是操控一切的幕后主宰。……免责声明: 请务必在购买《战锤40K:暗潮》蜂巢渣滓职业扩展包后,再选择购买《战锤40K:暗潮》蜂巢渣滓职业外观升级包……《战锤40K:暗潮》 – 蜂巢渣滓职业豪华版内含*:专属职业服装与头饰6款专属武器涂装独特的发型独特的纹身套装
indienova.com/groups/post/1940
说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……(包括对象池,ui框架,log等)人物可以控制,攻击,表现还没有做,正在准备做状态显示。……项目的管理工具用的是码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是提需求,填坑
indienova.com/steam/game/1090850
F-16C是一款1970年代开发的单座单发多用途战斗机。……F-16C是一款1970年代开发的单座单发多用途战斗机。……高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在6自由度里用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
虽然游戏创作者只是从 “游玩体验” 这一点出发去创作一款游戏,在设计上对于游戏的评估也仅仅只有 “是否好玩……这样的区别或许没有对玩家(包括我)的游玩产生影响,但却实实在在地影响了我自身对于游戏的喜好,让我产生了……作为一个玩家,我对于《街霸》中的竞技要素不太感冒,也不想花费大量的时间去进行一个 “失败→练习→成长→
indienova.com/groups/post/1102
发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/groups/post/33440
我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……层来画,层的遮挡怎么处理呢?……也能用depth来解决吗?
indienova.com/groups/post/75970
是一款roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)