小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

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来分别设置move状态下的精灵显示和attack状态下的精灵显示。……obj_player的step事件中,使用刚才创建的二维数组变量来更新精灵索引scr_move_state……脚本的第一行 ,令movement = MOVE,更新行动状态值得一的是如果是八方向的移动,Macros

快乐编码:软件工程模拟器(JOY OF PROGRAMMING - Software Engineering Simulator)

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确保机器人运行稳定使用机器学习,预测生产质量并制定合理的定价应用计算机视觉,识别钞票和清点金额创建自动化塔防系统运用图像处理技术……性能指标:匿名比较您本人的最优解决方案与其他人的解决方案速度、内存使用和代码长度方面的差异。……每周挑战:每周处理不同的场景,并与您的最优解决方案进行比较

8 Bit 冒险探险:地下城与末日骑士(AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights)

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《AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights》中释放英雄主义或掌控黑暗……艾克斯圣骑士试炼中获得成功后,回到了一个震惊的场景:他的村庄变成废墟,被亡灵军团摧毁,村民们也消失了……你会与艾克斯联手克服亡灵威胁,还是会夺取权力并亲自领导?

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

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这次她发现自己一个陌生的农场。帮助 Viki 处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……,不知怎么走到了一个壮观、风景如画的农场,那里的生活很无聊:可以看到磨坊旋转,拖拉机田野里嗡嗡作响……这些图片完美地表达了一个真实的农场是如何运作的——通过解决这些谜题,你很快就会熟悉农场的日常生活

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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《莎木 2》桂林漫步的数小时流程,我已重玩过数十次,每次重游仍能触动思绪——若读者并不了解《莎木》,……至于笔记本系统与对应的任务系统,因为只需显示任务条件与任务描述,所以实现起来较为容易,但后续应该还有很多需要完善的地方……最近一直紧锣密鼓地推进开发,上周(9 月的第一周),编写了背包系统的点击显示物品信息功能,然后开始编写

铁皮串联(Tin Tandem)

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你是否曾渴望体验失败的痛苦,但你所玩的游戏却因为太慢而乏味?……你是否希望存在一游戏,在其中不仅仅是宣传一精确的平台游戏,而且你能快速而灵活地移动?……如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?

铁皮串联(Tin Tandem)

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你是否曾渴望体验失败的痛苦,但你所玩的游戏却因为太慢而乏味?……你是否希望存在一游戏,在其中不仅仅是宣传一精确的平台游戏,而且你能快速而灵活地移动?……如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?

草原大善人:随笔2023.9.23

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比较遗憾的是,本来打算做处决系统的,不过timeline学了之后发现想实现出期望的效果所需的资源实在是超出了目前的能力范围……,所以宁缺毋滥,处决系统就不弄咯。……,虽然画出来的东西仍然不值一,却较之前有了很大长进,令人欣喜

Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class Cosmetic Upgrade

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这些危险的黑帮掮客象征着特乌姆真正的地下统治力量——一些人说,他们才是操控一切的幕后主宰。……免责声明: 请务必购买《战锤40K:暗潮》蜂巢渣滓职业扩展包后,再选择购买《战锤40K:暗潮》蜂巢渣滓职业外观升级包……《战锤40K:暗潮》 – 蜂巢渣滓职业豪华版内含*:专属职业服装与头饰6专属武器涂装独特的发型独特的纹身套装

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

首先是现有的输入系统边做边用了一阵子之后,偶然听说了Rewired这个插件,还相当的不错,他的Player……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

版本:Early Access


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