流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks

电脑 RPG 游戏史 #113:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏中你将以二元性的善恶态度来处理任务和对话,邂逅一些新的伙伴,收集简易的装备并且简单的类 JRPG……当然,还少不了一个拯救世界的秘密特工

电脑 RPG 游戏史 #44:被遗忘的国度 - 无限冒险、创世纪 8 - 异教徒

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《…… FRUA 发布后,设计者们开发出了数不胜数的奇幻模组,以及科幻、赛朋克、恐怖、搞笑、超级英雄模组……该作匆匆出炉,最终成品大幅缩水、情节惨遭删减,许多内容甚至有不了了之、虎头蛇尾之嫌

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

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Dimmdrive是怎么运行的:Dimmdrive是一个Windows软件,适用于64bit Window……Dimmdrive会处理整个游戏的设置,游戏的内存映射,数据同步和数据的完整性。……实时文件同步 - 再也不用担心PC会当机因为Dimmdrive会自动数据同步从您的RAM回到你的硬碟!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……(还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)关于游戏中赛朋克城市的设计,2d游戏中,赛朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画的构建……还有就是赛朋克真的是那种一想象就全部脑海里,然后创作的时候脑海就全部模糊了

电脑 RPG 游戏史 #133:堕落之王、龙腾世纪 - 审判

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……本作的一大特点便是会随着击杀次数递增的多倍经验机制(XP multiplier),它会一直保持到玩家休息……不过不管怎么样,《堕落之王》都不算是一款烂游戏

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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作者:W笔者自14年毕业参加工作以来,一直使用Unity引擎来开发各种项目,如儿童启蒙教育类绘本、大型……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……1)Unity高阶版UIToolkit 学习地址:https://docs.unity3d.com/cn

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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想想应该花不了多少时间吧。……然后眼睛射出探照灯,照到了悟空,悟空立即用自己的火焰金睛“怼”了回去,就在这时一只机械小狗慢慢靠近…成片可以我的微上看到……/EPh4D4R (indienova 同步更新)作者微:https://weibo.com/u/5624992490B

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