小组帖子:编译godot官方 gdnative 例子

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BastiaanOlij/gdnative_cpp_example我在这里主要讲一下在编译过程中遇到问题与解决方法……目录以确保编译过程中不会发生依赖路径错误.以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp代码开头……打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己代码中添加打印信息.

山羊逃脱(Escape Goat)

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一只山羊被困在一个机关重重房间里,为了逃离这个房间,山羊必须在它朋友--老鼠帮助下,破解机关。……游戏中,你需要操纵一只山羊从 50 个布满巧妙机关房间里逃脱,它小老鼠朋友可以到它去不了的地方,……这款游戏像素画面风格看上去显得很原始,但在关卡设计方面还是挺有创意

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681

从剪影中也可发现新线索,尘从破碎镜子中出来,是否暗示她曲折迷离身世呢?  ……作为国内首多端测试国风写实开放世界游戏,《仙剑世界》游戏地图面积达384平方公里,3D加真无缝大地图……广袤神秘仙侠世界里,当然少不了仙术仙物协助,玩家们可乘风御剑、瞬间抵达384平方公里任意一个地点

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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按照某百科上解释(原谅我,家里渣网连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象……说起来也很有趣,我第一次接触这款游戏,是一个完全不了解SCP游戏同事推荐给我。……是一由一群韩国工作室Project Moon 开发独立游戏,令人敬佩是Project Moon

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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玩家经过自动存档点后触发自动保存功能,跳出自动保存图标并在不打断游玩情况下对此刻游戏场景中数据进行快照保存……使用指南接下来是笔者实际项目中使用碰到一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……以上就是Unity中实现场景快照式自动存档功能全部内容了,希望能帮到你~ 由于笔者自己也紧张开发

Global Game Jam 2022 总结和分享

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解决方法浪费了大量宝贵时间后,周六凌晨临时换了 Github2.……,给人感觉是光速找打,一直贴着怪脸吃伤害感觉很奇怪,最后我们讨论出来的解决方法是:调低怪物移速控制往怪物方向行走距离提升角色质量……(这样角色很重,怪物就挡不了路)经过以上调整体验改善了不少,合照过于憔悴码了一下吃完饭后回来继续画封面

模拟火车世界 4:卡思卡特环线(Train Sim World 4: Cathcart Circle Line - Glasgow - Newton & Neilston)

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作为免费更新一部分,目前该线路已全面重制,你可以《模拟火车世界 4》中从格拉斯哥中央站出发,欣赏沿路铁路上全新细节……不久之后 1903 年,尼尔斯顿站投入运营,从那里到牛顿站之间支线被用作煤运列车通过线。……创作者俱乐部分享你作品- 由多乐堂游戏专属 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎 4

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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说到游戏公司经营模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……开罗《游戏发展国》里,玩家扮演游戏公司最高决策者,对团队一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级……商业游戏整个周期内,涉及到环节比《游戏发展国》中为我们描述图景复杂

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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前程似锦是一温暖治愈充满正能量游戏,天真单纯,与人为善,绝不会讽刺与影射他人。……前程似锦是我一个人制作小型游戏,质量确实比不过别人大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验……前程似锦是一温暖治愈充满正能量游戏,年轻,简单,有些时候还很天真,绝不会讽刺与影射他人

困兽大逃亡 — 小红怪养成记

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如果你被点着而又不能及时找到水坑的话,那么等待你就是化为灰烬;再比如虽然你可以军事废墟中穿行,但是你会发现有很多地方暂时是去不了的……有些守卫你甚至一开始是处理不了的,必须要等到升级能力以后才能通过它。……它本身是一动作解谜游戏,动作成分当然是主要部分,而由于红怪是无固定形态怪物,所以可以屏幕上自由移动

版本:Early Access


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