indienova.com/groups/post/29730
BastiaanOlij/gdnative_cpp_example我在这里主要讲一下在编译过程中遇到的问题与解决方法……目录以确保编译过程中不会发生依赖路径的错误.以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头……打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己在代码中添加的打印信息.
indienova.com/game/escape-goat/
一只山羊被困在一个机关重重的房间里,为了逃离这个房间,山羊必须在它的朋友--老鼠的帮助下,破解机关。……在游戏中,你需要操纵一只山羊从 50 个布满巧妙机关的房间里逃脱,它的小老鼠朋友可以到它去不了的地方,……这款游戏的像素画面风格看上去显得很原始,但在关卡设计方面还是挺有创意的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681
从剪影中也可发现新线索,尘从破碎的镜子中出来,是否在暗示她曲折迷离的身世呢? ……作为国内首款多端测试的国风写实开放世界游戏,《仙剑世界》游戏地图面积达384平方公里,3D加真无缝的大地图……在广袤神秘的仙侠世界里,当然少不了仙术仙物的协助,玩家们可乘风御剑、瞬间抵达384平方公里的任意一个地点
indienova.com/u/a843882428/blogread/1783
按照某百科上的解释(原谅我,家里渣网连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象……说起来也很有趣,我第一次接触这款游戏,是一个完全不了解SCP游戏的同事推荐给我的。……是一款由一群韩国工作室Project Moon 开发的一款独立游戏,令人敬佩的是Project Moon
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
玩家在经过自动存档点后触发自动保存功能,跳出自动保存图标并在不打断游玩的情况下对此刻游戏场景中的数据进行快照保存……使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……以上就是在Unity中实现场景快照式自动存档功能的全部内容了,希望能帮到你~ 由于笔者自己也在紧张开发
indienova.com/game/train-sim-world-4-cathcart-circle-line-glasgow-newton-and-neilston
作为免费更新的一部分,目前该线路已全面重制,你可以在《模拟火车世界 4》中从格拉斯哥中央站出发,欣赏沿路铁路上全新的细节……在不久之后的 1903 年,尼尔斯顿站投入运营,从那里到牛顿站之间的支线被用作煤运列车的通过线。……在创作者俱乐部分享你的作品- 由多乐堂游戏专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎 4
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……在开罗的《游戏发展国》里,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队的一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级的爆款……在一款商业游戏的整个周期内,涉及到的环节比《游戏发展国》中为我们描述的图景复杂的多
indienova.com/steam/game/759940
前程似锦是一款温暖治愈充满正能量的游戏,天真单纯,与人为善,绝不会讽刺与影射他人。……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验……前程似锦是一款温暖治愈充满正能量的游戏,年轻,简单,有些时候还很天真,绝不会讽刺与影射他人
版本:Early Access
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