小组帖子:电竞教父制作组——成都独立游戏工作室招募运营

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工作室每游戏的每月每年实际销售量/额,也是对所有小伙伴透明的。大家可以随时查看。……岗位职责:1.工作室B站、小黑盒等平台账号的日常运营。2.工作室的摩点、淘宝等平台的日常管理。……(入职一定期限后如果你对其他岗位感兴趣的话,可视情况决定是否转岗)实习期相关:实习一个月后视工作情况转正

WindwardBirds:宿命伪装者已经通过steam审核

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/23241

近期提交steam的新游戏《宿命伪装者》史无前例地一次通过steam审核,真的非常感谢steam……审核人员。……(*`ω´)b现在一切准备就绪,发布之前我会尽力去优化

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

顺便一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好。……`MidJourney` 现在最大的优势还是能看到别人怎么出图的,大家同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

SteamVR 性能测试(SteamVR Performance Test)

indienova.com/steam/game/323910

评估您当前的系统是否达到运行 VR 的水平标准;若未达标准,判断性能限制来自于显卡、处理器或两者皆有。……收集相关数据后,它将判断您所使用的系统能否维持 90 fps 的帧率运作以及 VR 内容的视觉保真能否够校调至推荐的水平标准……对于未达水平的系统,它能协助辨别硬件上的限制是来自于显卡、处理器或两者皆有

一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle/

接下来本文会先阐述相关的想法来源与魔法阵通常意义上的构造逻辑,然后明说本文所要介绍的玩法设计目标与设计思路……,还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……混乱的画面为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693

接下来本文会先阐述相关的想法来源与魔法阵通常意义上的构造逻辑,然后明说本文所要介绍的玩法设计目标与设计思路……,还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

忍者神龟:屋顶狂奔(Teenage Mutant Ninja Turtles: Rooftop Run)

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《忍者神龟:屋顶狂奔》是忍者神龟系列首官方 iOS 游戏,于 2013 年由尼克国际儿童频道互动部门开发……这是一“无尽奔跑”类型的游戏,玩家操作忍者神龟屋顶间跳跃,并与弗特帮和克朗人作战

异世江湖录(JiangHu Record of Another World)

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游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法 70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因 Steam 审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……当然少不了部分随机地图和大量的随机事件驱动,会基于玩家与 NPC 的关系产生不同的羁绊之旅或与女性发生一段情愫……游戏特色 1、像素角色扮演+模拟经营+求生+武侠题材游戏;2、开放式世界,你可成为一代枭雄,可以成为一名商人开店经商

数字机(Numachina)

indienova.com/steam/game/3788370

Numachina 是一极简风格的自动化解谜游戏。……游戏特色:⚙️ 自动化数字系统 设计逻辑机器,无需人工操作的情况下完成数字转换与传输。……🔢 数据流机制 引导数字通过各种通道与路径,打造精准高效的处理流程

数字机(Numachina)

indienova.com/game/numachina

Numachina 是一极简风格的自动化解谜游戏。……游戏特色: ⚙️ 自动化数字系统 设计逻辑机器,无需人工操作的情况下完成数字转换与传输。……🔢 数据流机制 引导数字通过各种通道与路径,打造精准高效的处理流程

版本:Early Access


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