indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
记账建造城市:每天的前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……,模拟经营的部分我比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强,简直逼着我花钱来记账嘛!
indienova.com/game/mobile-light-force
and renamed some characters with names taken from XS
indienova.com/game/atari-football
accurately emulated, with players represented by Xs
indienova.com/steam/game/2600040
等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的BOSS,失败了可以去在普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用说太多了,主打的就是一个数值养成
indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207
几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……得,我笔下的角色在游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。我编排虚构世界的命运,生活转头就编排了我。……说不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导
indienova.com/steam/game/1273180
接管马场的管理权,让自己进入财务和竞争的挑战。你的行动将决定你的比赛的成败。……如果您进入前3名,则可以通过彩票增加奖金如果您在前2个赛段中都获得了训练点,并根据马的特点分配了这些训练点……您可以在比赛中通过多种技能来控制骑师和马匹
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord……正如我之前在知乎想法中提到的,20美元1万套 = 30人民币5万套。……不久前的1月初,混沌银河2结束EA,并且顺利地在新品热门榜持续待了三天多时间
indienova.com/u/zm23/blogread/20582
我分析思考了一下,觉得其中的许多设计都是非常典型,或者说适用面非常广,以后说不定可以用到,于是记录下来……战斗界面战斗界面,我觉得是两部分:进入战斗前的(准备)界面,打怪的中的(战斗ing)界面。……回到6/若是boss战,关卡结算界面,点击回到主界面碧蓝航线的战斗界面还是比较传统的,进入战斗的过程让我想起了
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